Keskinliğini kaybeden sınırlar...

0
darkhunter
CG/Render teknolojisi nereye doğru gidiyor bilinmez, ama bir önceki jenerasyonun hayalleri yavaş yavaş gerçekleşiyor...

Tamamen CG (Computer Graphics) teknolojisinin ürünü olan bu çalışma, CG teknolojisinin, şu anki sınırlarını çizmesi açısından ilginç bir örnek.

Özgün haber ve yorumlar için tıklayın.

Görüşler

0
azertet
yukarıdaki bağlantıdaki adam grafiğinde, bunun kesinlikle bir bilgisayar grafiği olduğuna dair bir nokta yakalayabildiniz mi? ben sitedeki diğer grafiklere baktım, oradaki insan figürlerinin bilgisayar grafiği olduğu daha rahat anlaşılabiliyor. bu bağlantısı verilen grafiğin grafik olduğuna şirketteki bir arkadaş inanmadı :) inanmak ve grafik olduğuna dair kesin bir ayrıntı yakalamak güç.
0
darkhunter
Bu yüzden "Keskinliğini kaybeden sınırlar" dedim :)
Digg 'de bu render'in kendi babası olduğunu iddia eden, render deki kişiyi tanıdığını söyleyen arkadaşlar bir yana, bu grafiği birkaç ay önce de gördüğümü hatırlıyorum fakat izni kaybetmiştim. Şimdi digg'deki yorumlar sayesinde yine gördüm:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=219323

Bu konuya derinlemesine dalmak isteyenlere şunları da okumalarını öneririm :

http://covertcreative.blogspot.com/2005/12/uncanny-future.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley
0
Challenger
Yüz ifadesi donuk, göz bebeklerinin kenardan uzaklıkları az da olsa farklı, gözler ile burun arasında sanki krem sürülmüş de tam dağılmamış gibi bir görüntü var. Kulaklar da biraz puslu görünüyor. :)
0
mrtksn
fazla mükemmel olması dışında gerçek gibi :) yani hatalar , yüzdeki yara izi kırışıklıklar, ciltteki ufak sorunlar, hepsi gerçek olamayacak kadar mükemmel. zırh da mükemmel, zıhtaki ufak deformasyonlar da mükemmel ki herşeyin bukadar mükemmel olması bunu gerçek olaöayacağına işaret ediyor.
0
sefalet

Bunu yapmak için gelişmiş teknoloji gerekmiyor.Fotoğraf gerçekliği ile boy ölçüşen resim çalışmaları yapan sanatçılar var.Hareketsiz görüntüde gerçeklik algısı çok daha kolay kandırılabiliyor.Önemli olan hareketli görüntüde doğallığı yakalayıp, el bacak hareketlerinden mimiklere kadar bir bütün gerçeklik duygusu yaratabilmekte.
0
darkhunter
Hangisinin önemli olduğu sizin subjektif görüşünüzdür, anlarım. CG ile bunu yapmak zannettiğiniz kadar kolay olmadı hiçbir zaman, hala da değil. Konunun kavramsal paralelini ararken CG teknolojisi üzerine yoğunlaşmak daha faydalı olur.
0
darkhunter
zannettiğiniz => zannedildiği şeklinde değiştireyim, siz öyle zannediyorsunuz gibi bir anlam çıkmasın.

Resim sanatı ile ilgili şunu ekleyeyim : Hasbel kader ilgilenirim, şimdiye kadar bu denli gerçellenmiş bir karakter tasviri görmedim, bilmiyorum benim cehaletimse birileri düzeltsin...
0
ttk
Merhaba

Gerçek insan resimlerinin parçalarının ustalıkla bir araya getirilmesiyle hazırlanmış olabilir veya doğrudan doğruya gerçek bir resim de olabilir.
Yeterince iyi bilgisayarlarla gerçek insanlara ait aslından ayrılması çok zor veya imkânsız görüntüler üretilebilir ve hareketlendirilebilir olsa gerek.
Yalnız bunun kesin olarak yapılabildiği ortaya çıkarsa kimse de kalkıp "bilmem kim çiçek sularken yakalndı aha filmi" diyemez kolay kolay artık :)
0
feran
Şimdiii... Bu CG "teknolojisi" ile mesela Picasso'nun La Guernica'sı, gibi bir "resim sanatı" örneği de yapılabiliyor mu? Gerçeği, gerçekmiş gibi bir model olmadan yapan bu teknoloji, gerçeği gerçek değilmiş gibi de gerçek olmayanı gerçekmiş gibi de yapabilir diye düşünüyorum. Mesela antik Yunan'da Apollon vs gibi gerçek olmayan ilahların heykelleri de ne "gerçellenmiş" halde yapılmıştır di mi.
0
FZ
Bence fazla reçellenmiş bir durum var ortada. Yani matematikçiler ve bilgisayar bilimciler ve programcılar heyecanlansın, yepyeni hesaplama teknikleri filan diye. Bunun dışında heyecanlanacak bir şey yok. Fotogerçekçi grafik üretimi... Eeee? Ne ki yani? Gerçekten daha gerçek görüntü? Bunu mu istiyoruz? Parlak, detaylı, eskimiş zırhı bile ince ince işlenmiş filan? Hollywood yapımcıları düşünsün ve heyecanlansın, belki bu tekniklerle biraz daha çok para kazanırlar. Birkaç insanı daha o animasyonlu filmlere çekerler. Çocuklar filan gözlerini dört açarak izlerler. Mevcut yöntemlerden yüzbin kat daha iyi yöntemler olsa ne olacak ki? Herhangi bir insanı, herhangi bir şeyi yaparmışçasına video mu hazırlayacağız? Sonra? Ne güzel iş yaptık diye sevineceğiz? Dublörlere gerek kalmadı filan diye mi sevineceğiz? Ya da abuk sabuk videoların gerçek kayıt değil bilgisayar üretimi olduğunu tespit eden algoritmaları geliştiren birilerinin göğsü kabaracak cüzdanı mı dolacak?

Zaman zaman POVRay ile yapılmış sanat eserlerine bakıp heyecanlandığım oluyor, hiç görmediğim ve hayal etmemiş olduğum dünyaları bana gösteren. Bu habere konu olan türden yüz ifadelerini taşıyan ve süper-gerçekçi şekilde hareket eden "insan"ların olduğu bir videoyu da belki bir süreliğine izlerim ama sonra da kendime sorarım: hareket eden insan değildi, koreografiye uymak için ter döken birileri yoktu, rolünü çalışan birileri yoktu. Yani aslında ortada "değer" vermeye değer pek bir şey yok eğer mesele sadece gerçekçi görüntü ise. Video kaydına hiç benzemeyen çizgi filmleri bin kat tercih ederim bu "gerçekçi" görüntülere. En azından onların bir tarzı var.
0
feran
Sahiden de nerede o Walt Disney animasyonlarının tadı:) İşte bence bazılarına "sanat" bazılarına "gelişmiş "teknoloji" denmesindeki ayrım bu galiba! Bu arada bu CG teknolojisi "klonlanma" "klonlama" alanlarında da bir işe yarar mı acaba ama sanırım o konuda aslı ve aslının fotoğrafı daha geçerli.
0
kesken
Resim sanatı ile ilgili şunu ekleyeyim : Hasbel kader ilgilenirim, şimdiye kadar bu denli gerçellenmiş bir karakter tasviri görmedim, bilmiyorum benim cehaletimse birileri düzeltsin...
sanat tarihi dersinde yansilar arasinda kimsenin gercek mi degil mi anlayamadigi bir resim ciktiginda tum sinif ic gecirmisti. hoca bu kadar heyacanlanmamiza anlam veremedi.
`Picasso'nun, Monet'nin eserleri karsisinda heyecanlanmiyorsunuz, bir fotografin piksel piksel tuvale gecirilmesine sok oluyorsunuz' tadinda birseyler soylemisti.
0
xcorex
bu konuya acayip ilgi duyardım, hala da duyarım.. vaktiyle topladıklarımdan bikaçını paylaşayım dedim:

sometwo.net/upload/3d

özellikle other klasöründeki test03.avi yi durup durup izlerim yani :) 6255.jpg de gözlerinde ve cildinde biraz parlama olmasa gerçekten ayırt edilemez bi çizim.. hatta bana kalırsa sözkonusu resimden daha da gerçekçi :)

+ çok da ilginç gelmiyor artık, bakın animatrix - the final flight of the osiris dehşet bi render, sadece aydınlatma sebebiyle texturelar çizim olduğunu ele veriyor.

+ final fantasy - the spirits within'i de izlemenizi şiddetle öneririm :)

çok konuştum :) haber için saolun içimi dökmeye fırsat buldum
0
sefalet
Final Fantasy : Advent Children'ı unutmayalım ayrıca şiddetle tavsiye ederim bence Sprits Within den daha iyi.
0
xcorex
evet animasyon olarak onun üzerinde tasarlanmış bi animasyon görmedim henüz :) gerçekçilik açısından spirits within'i söyledim :)

tek final fantasy fanı ben deilim sanırım :)
0
yilmaz
gerçek gibi bunlar yada gerçekmi ? :)
0
sundance
Bence burdaki önemli detay, canlı olmayan bir yüze bakıyor olmamız. Bu aslına bakarsanız canlı olmayan bir yüzün gerçek fotoğrafı olması açısından ilginç...

Alışsak iyi olur, zombilerden çok göreceğiz gün geçtikçe.
0
redogre
Benim favorim budur Ne zaman birisi monitörde buna bakarken görse "Ayıp değil mi?" diye soruyor.
0
Tarık
Bu belirtilen resim çok eski bir resim. Hatta o zamanlar resmin bulunduğu site cgtalk olarak bilinirken şimdi cgsociety'e dönüştü.

İşin ilginci Türkiye'de de çok gerçekçi 3d iş yapan insanlarımız var. http://www.tr3d.com 'un galeri bölümünü ziyaret etmenizi tavsiye ederim.

Görüş belirtmek için giriş yapın...

İlgili Yazılar

Bakü, matematik, sihirli kareler, algoritmalar ve bilgisayarlar...

FZ

Bakü´deki uluslararası bir konferanstan birkaç saat önce döndüm ve orada karşılaştığım bir bilimadamı ile ilgili deneyimimi paylaşmak istedim.

Azeri kökenli ve şu anda Gaziantep Üniversitesi´nde çalışmalarını sürdüren Prof. Dr. Asker Ali Abiyev ile tanışma ve söyleşme imkânı bulduk, profesörün epey heyecanla bahsettiği bir sihirli kareler konusu vardı. Hani şu içine tamsayıları yerleştirdiğimiz ve yatayda, dikeyde ve çaprazda toplam alındığında sabit bir sayı veren kare matrisler.

Prof. Abiyev söz konusu karelerle ilgili olarak genel bir formül bulduğunu, keyfi büyüklükte bir sihirli kare oluşturmak için bir algoritma geliştirdiğini ve bu karelerle ilgili özelliklerden yola çıkılarak fiziksel birtakım yasalara da erişilebileceğini iddia ediyordu. Bir başka uygulama alanı olarak da bunların şifrebilim (kriptoloji) alanında kullanılabileceğinden bahsediyordu. Söz konusu algoritmayı canlı olarak çalışır halde izlemek isteyenler şu adrese bakabilir: http://www1.gantep.edu.tr/~bingul/php/magic/tr-index.php

Hayvanlar Alemi MATRIX'de Yaşıyor!

darkhunter

Tavuk çiftliklerinde hayvanlara daha üretken olmaları için mutluluk hormonu verildiğini biliyor musunuz ? Peki ya kapalı alanlarda yaşayan hayvanlara, kendilerini açık alanda hissetmelerini sağlayacak bir çip takıldığını ve konunun teknik boyutunun sorun olmaktan çıkıp ahlaki boyutu üstüne tartışmaların başladığını biliyor musunuz ?

Konunun ahlaki boyutu tartışmaya açık. Nitekim bazı bilim adamları hayvanın kendisini mutlu hissetmesinin, kandırılmasından daha önemli olduğunu ve üretim açısından daha verimli sonuçlar doğurduğunu söylüyor.

Peki ya aynı şey bir gün insanlara da uygulanırsa... Mutlu olmak, kandırılmaktan daha mı önemli ?

There is no spoon neo...

Bilim ve Teknik'in 39 yılı bir DVD'de

larweda

Bildirgeç'teki bir habere göre, bilim ve teknik dergisi, 39. yılı şerefine, Ekim 1967 ila Aralık 2005 tarihleri arasında yayınladığı 457 sayının tamamını kapsayan dvd'yi, haziran 2006 sayısı ile ücretsiz olarak okurlarına hediye edecekmiş. Sitede bir de bunu anlatan insert'in fotoğrafının link'i var. Gerçekten kaçırılmaması lazım.

Bilgi İşleyen Makina Olarak Beyin - 3: Konferans Programı

FZ

Daha önce duyurduğumuz Bilgi İşleyen Makina Olarak Beyin - 3 konferansının programı belli oldu.

Resmi URL çalışır hale gelene dek programın PDF haline buradan erişmeniz mümkün.

Türkçe İçin Doğal Dil İşleme Çalışmaları

anonim

Doğal dil işleme dünyada oldukça yaygın bir alan olsa da ne yazıkki bu konuda Türkiye'de ve özellikle Türkçe için yapılan çalışmalar çok fazla değil. Burada bu konuda ki üç bölümlük bir makale dizisini sizlerle paylaşmak istiyorum.

Birinci bölüm Biçimbilimsel ve Morfolojik Analize Çözüm Önerileri

İkinci bölüm Anlamsal Analize Temel Oluşturan Morfolojik Analiz Modeli

Üçüncü bölüm Bilgisayar Türkçe Metinleri Anlayabilir mi ?

Not: Acaba Bilişsel Bilimler alanına giren haberler (Doğal Dil işleme, YZ, vb. ) için ayrı bir kategori açma zamanı gelmedi mi ?