Keskinliğini kaybeden sınırlar...

0
darkhunter
CG/Render teknolojisi nereye doğru gidiyor bilinmez, ama bir önceki jenerasyonun hayalleri yavaş yavaş gerçekleşiyor...

Tamamen CG (Computer Graphics) teknolojisinin ürünü olan bu çalışma, CG teknolojisinin, şu anki sınırlarını çizmesi açısından ilginç bir örnek.

Özgün haber ve yorumlar için tıklayın.

Görüşler

0
azertet
yukarıdaki bağlantıdaki adam grafiğinde, bunun kesinlikle bir bilgisayar grafiği olduğuna dair bir nokta yakalayabildiniz mi? ben sitedeki diğer grafiklere baktım, oradaki insan figürlerinin bilgisayar grafiği olduğu daha rahat anlaşılabiliyor. bu bağlantısı verilen grafiğin grafik olduğuna şirketteki bir arkadaş inanmadı :) inanmak ve grafik olduğuna dair kesin bir ayrıntı yakalamak güç.
0
darkhunter
Bu yüzden "Keskinliğini kaybeden sınırlar" dedim :)
Digg 'de bu render'in kendi babası olduğunu iddia eden, render deki kişiyi tanıdığını söyleyen arkadaşlar bir yana, bu grafiği birkaç ay önce de gördüğümü hatırlıyorum fakat izni kaybetmiştim. Şimdi digg'deki yorumlar sayesinde yine gördüm:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=219323

Bu konuya derinlemesine dalmak isteyenlere şunları da okumalarını öneririm :

http://covertcreative.blogspot.com/2005/12/uncanny-future.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley
0
Challenger
Yüz ifadesi donuk, göz bebeklerinin kenardan uzaklıkları az da olsa farklı, gözler ile burun arasında sanki krem sürülmüş de tam dağılmamış gibi bir görüntü var. Kulaklar da biraz puslu görünüyor. :)
0
mrtksn
fazla mükemmel olması dışında gerçek gibi :) yani hatalar , yüzdeki yara izi kırışıklıklar, ciltteki ufak sorunlar, hepsi gerçek olamayacak kadar mükemmel. zırh da mükemmel, zıhtaki ufak deformasyonlar da mükemmel ki herşeyin bukadar mükemmel olması bunu gerçek olaöayacağına işaret ediyor.
0
sefalet

Bunu yapmak için gelişmiş teknoloji gerekmiyor.Fotoğraf gerçekliği ile boy ölçüşen resim çalışmaları yapan sanatçılar var.Hareketsiz görüntüde gerçeklik algısı çok daha kolay kandırılabiliyor.Önemli olan hareketli görüntüde doğallığı yakalayıp, el bacak hareketlerinden mimiklere kadar bir bütün gerçeklik duygusu yaratabilmekte.
0
darkhunter
Hangisinin önemli olduğu sizin subjektif görüşünüzdür, anlarım. CG ile bunu yapmak zannettiğiniz kadar kolay olmadı hiçbir zaman, hala da değil. Konunun kavramsal paralelini ararken CG teknolojisi üzerine yoğunlaşmak daha faydalı olur.
0
darkhunter
zannettiğiniz => zannedildiği şeklinde değiştireyim, siz öyle zannediyorsunuz gibi bir anlam çıkmasın.

Resim sanatı ile ilgili şunu ekleyeyim : Hasbel kader ilgilenirim, şimdiye kadar bu denli gerçellenmiş bir karakter tasviri görmedim, bilmiyorum benim cehaletimse birileri düzeltsin...
0
ttk
Merhaba

Gerçek insan resimlerinin parçalarının ustalıkla bir araya getirilmesiyle hazırlanmış olabilir veya doğrudan doğruya gerçek bir resim de olabilir.
Yeterince iyi bilgisayarlarla gerçek insanlara ait aslından ayrılması çok zor veya imkânsız görüntüler üretilebilir ve hareketlendirilebilir olsa gerek.
Yalnız bunun kesin olarak yapılabildiği ortaya çıkarsa kimse de kalkıp "bilmem kim çiçek sularken yakalndı aha filmi" diyemez kolay kolay artık :)
0
feran
Şimdiii... Bu CG "teknolojisi" ile mesela Picasso'nun La Guernica'sı, gibi bir "resim sanatı" örneği de yapılabiliyor mu? Gerçeği, gerçekmiş gibi bir model olmadan yapan bu teknoloji, gerçeği gerçek değilmiş gibi de gerçek olmayanı gerçekmiş gibi de yapabilir diye düşünüyorum. Mesela antik Yunan'da Apollon vs gibi gerçek olmayan ilahların heykelleri de ne "gerçellenmiş" halde yapılmıştır di mi.
0
FZ
Bence fazla reçellenmiş bir durum var ortada. Yani matematikçiler ve bilgisayar bilimciler ve programcılar heyecanlansın, yepyeni hesaplama teknikleri filan diye. Bunun dışında heyecanlanacak bir şey yok. Fotogerçekçi grafik üretimi... Eeee? Ne ki yani? Gerçekten daha gerçek görüntü? Bunu mu istiyoruz? Parlak, detaylı, eskimiş zırhı bile ince ince işlenmiş filan? Hollywood yapımcıları düşünsün ve heyecanlansın, belki bu tekniklerle biraz daha çok para kazanırlar. Birkaç insanı daha o animasyonlu filmlere çekerler. Çocuklar filan gözlerini dört açarak izlerler. Mevcut yöntemlerden yüzbin kat daha iyi yöntemler olsa ne olacak ki? Herhangi bir insanı, herhangi bir şeyi yaparmışçasına video mu hazırlayacağız? Sonra? Ne güzel iş yaptık diye sevineceğiz? Dublörlere gerek kalmadı filan diye mi sevineceğiz? Ya da abuk sabuk videoların gerçek kayıt değil bilgisayar üretimi olduğunu tespit eden algoritmaları geliştiren birilerinin göğsü kabaracak cüzdanı mı dolacak?

Zaman zaman POVRay ile yapılmış sanat eserlerine bakıp heyecanlandığım oluyor, hiç görmediğim ve hayal etmemiş olduğum dünyaları bana gösteren. Bu habere konu olan türden yüz ifadelerini taşıyan ve süper-gerçekçi şekilde hareket eden "insan"ların olduğu bir videoyu da belki bir süreliğine izlerim ama sonra da kendime sorarım: hareket eden insan değildi, koreografiye uymak için ter döken birileri yoktu, rolünü çalışan birileri yoktu. Yani aslında ortada "değer" vermeye değer pek bir şey yok eğer mesele sadece gerçekçi görüntü ise. Video kaydına hiç benzemeyen çizgi filmleri bin kat tercih ederim bu "gerçekçi" görüntülere. En azından onların bir tarzı var.
0
feran
Sahiden de nerede o Walt Disney animasyonlarının tadı:) İşte bence bazılarına "sanat" bazılarına "gelişmiş "teknoloji" denmesindeki ayrım bu galiba! Bu arada bu CG teknolojisi "klonlanma" "klonlama" alanlarında da bir işe yarar mı acaba ama sanırım o konuda aslı ve aslının fotoğrafı daha geçerli.
0
kesken
Resim sanatı ile ilgili şunu ekleyeyim : Hasbel kader ilgilenirim, şimdiye kadar bu denli gerçellenmiş bir karakter tasviri görmedim, bilmiyorum benim cehaletimse birileri düzeltsin...
sanat tarihi dersinde yansilar arasinda kimsenin gercek mi degil mi anlayamadigi bir resim ciktiginda tum sinif ic gecirmisti. hoca bu kadar heyacanlanmamiza anlam veremedi.
`Picasso'nun, Monet'nin eserleri karsisinda heyecanlanmiyorsunuz, bir fotografin piksel piksel tuvale gecirilmesine sok oluyorsunuz' tadinda birseyler soylemisti.
0
xcorex
bu konuya acayip ilgi duyardım, hala da duyarım.. vaktiyle topladıklarımdan bikaçını paylaşayım dedim:

sometwo.net/upload/3d

özellikle other klasöründeki test03.avi yi durup durup izlerim yani :) 6255.jpg de gözlerinde ve cildinde biraz parlama olmasa gerçekten ayırt edilemez bi çizim.. hatta bana kalırsa sözkonusu resimden daha da gerçekçi :)

+ çok da ilginç gelmiyor artık, bakın animatrix - the final flight of the osiris dehşet bi render, sadece aydınlatma sebebiyle texturelar çizim olduğunu ele veriyor.

+ final fantasy - the spirits within'i de izlemenizi şiddetle öneririm :)

çok konuştum :) haber için saolun içimi dökmeye fırsat buldum
0
sefalet
Final Fantasy : Advent Children'ı unutmayalım ayrıca şiddetle tavsiye ederim bence Sprits Within den daha iyi.
0
xcorex
evet animasyon olarak onun üzerinde tasarlanmış bi animasyon görmedim henüz :) gerçekçilik açısından spirits within'i söyledim :)

tek final fantasy fanı ben deilim sanırım :)
0
yilmaz
gerçek gibi bunlar yada gerçekmi ? :)
0
sundance
Bence burdaki önemli detay, canlı olmayan bir yüze bakıyor olmamız. Bu aslına bakarsanız canlı olmayan bir yüzün gerçek fotoğrafı olması açısından ilginç...

Alışsak iyi olur, zombilerden çok göreceğiz gün geçtikçe.
0
redogre
Benim favorim budur Ne zaman birisi monitörde buna bakarken görse "Ayıp değil mi?" diye soruyor.
0
Tarık
Bu belirtilen resim çok eski bir resim. Hatta o zamanlar resmin bulunduğu site cgtalk olarak bilinirken şimdi cgsociety'e dönüştü.

İşin ilginci Türkiye'de de çok gerçekçi 3d iş yapan insanlarımız var. http://www.tr3d.com 'un galeri bölümünü ziyaret etmenizi tavsiye ederim.

Görüş belirtmek için giriş yapın...

İlgili Yazılar

Toyota'dan zıplayan robot bacağı

coskung

Japonya'daki 2005 World Expo fuarında ziyaretçilerini humanoidlerle karşılayan Toyota, şimdi de zıplayabilen robot bacağı geliştirdiğini duyurdu.

Bermuda şeytan üçgeninde yeni canlılar

melitical

Bermuda'da bilimadamları denizin 5 km altında topladıkları örneklerden elde edilen 100 kadar canlının çoğunun daha önce bilinmeyen türler olduğunu açıkladı: ntvmsnbc

Göz Hareketlerinin Takibi ve Kaydedilmesi

FZ

İstanbul Bilgi Üniversitesi'nden H. Coşkun Gündüz'ün "Göz Hareketlerinin Takibi ve Kaydedilmesi" konulu makalesini FM camiası ile paylaşıyoruz. Yazının orjinal adresi burasıdır. Sondaki video linkinden ilginç görüntülere erişebilirsiniz ;-) Afiyet olsun...

Cumhurbaşkanı Bir Matematik Sorusuna Takılırsa...

FZ

Piref. H. Ökkeş'in Cumhuriyet Bilim Teknik ekinin 8 Ocak 2005 tarihli yazısından:

Çok garip: Matematik Dünyası adlı derginin 2004-III sayısı da çıkmış. Nasıl oluyor da halen çıkabiliyor bu dergi, anlamak mümkün değil. Üstelik satışı 10 bin dolayında (Bir önceki sayı 9 bin satmış). Ben batar derken, dergi sürekli yükselen bir grafik çiziyor. Sadece Türkiye'nin değil, dünyanın sarsılması gerek bu başarı karşısında.

Dergiyi çıkaranların aklı fikri başka çalışıyor. Ne üniversite piyango sınavlarını, ne lise müfredatını, ne okullardaki kötü eğitimi umursuyorlar. Ne manken ne de şarkıcı resmi var dergide. Umut satmıyorlar, falcılık yapmıyorlar. Kimseyi de korkutmuyorlar. Dergiyi çıkaranlar matematiğe su katmadan, sulandırmadan yapıyorlar, yapacaklarını. Yazarlar farkında değiller ama dergiyi sulandıran tek bir köşe var: O da bana ait, son sayfadaki "Konik" köşe! Herhalde okurlar o sayfaya bir türlü gelemiyorlar. Çünkü oku oku bitmiyor dergi. Matematik Dünyası'nı 6 ay sonra da açıp okuyabilir insan, 60 yıl sonra da. Kızlar artık çeyizlerine koyuyorlarmış bu dergiyi. Erkekler ceplerinde dergiyle dolaşınca şansları açılıyormuş.

Şimdi herkesi daha da şaşırtacak bir olaydan söz etmek istiyorum.

Dünyanın Akademik Bilgisi Slovenya'ya Göç Ediyor

FZ

Ekim ayında MIT (Massachusetts Institute of Technology) elindeki tüm eğitsel video içeriğini meşhur VideoLectures.NET web sitesine taşıdı. Son birkaç sene içerisinde muazzam atılım yapan, mühendislik ve bilim dünyasının YouTube'u ve daha fazlası olma yolunda ilerleyen sitenin başarıları bununla sınırlı değil elbette.