Duke Nukem Forever sessiz sedasız çıkmış!!!

0
sundance
Biz yıllardır yolunu gözleyelim, ne zaman çıktı ne zaman çıkacak diye meraktan telef olalım, teknoloji previewları hevesle indirelim, sonra tutsunlar DNF`i sessiz sedasız çıkartsınlar. Olacak iş değil!!!

Zaten olmamış da, Croteam yılan hikayesine dönen DNF`den sıkılıp mükemmel bir FPS yapmış. Şu kadarını söyleyeyim, Quake`i bitirmiş birisi olarak, Serious Sam için `insanların ruh sağlığını etkileyebilir bu yüzden yasaklanmalı` deseler itiraz etmezdim... (Mambo'yu kaybettik mesela :))

Herşeyden önce Croateam çok akıllıca bir yaklaşım getirmiş. Serious adını verdikleri oyun motoru bir FPS motorunda yıllardır hissedilen iki temel eksikliği dolduruyor. Bunlardan en önemlisi, görüntü kalitesini ve hızı ön planda tutan bu oyunların karşıdaki rakip sayısını hep düşük tutması. Serious tasarımcıları belki de bu noktadan hareket edip öyle bir grafik motoru hazırlamışlar ki, bir anda yaklaşık elli kadar iskelet size doğru koşmaya başladığında bile grafiklerde bir yavaşlama olmuyor. Dolayısıyla karşınızdaki düşmanın zorluğu bir yana, `Aman allahım, bunlar yağıyor` diyebiliyorsunuz.

İkinci önemli özellik ise oyunun çok büyük bir kısmının gerçekten uçsuz bucaksız alanlarda geçmesi. Gerçekten göz kamaştırıcı efektlerle de süslenince (oyunda gözünüz kamaşabiliyor) oyun bambaşka bir tad almış.

Tabi burada oyuna gerek oynanma açısından gerekse atmosfer olarak çok farklı bir hava katan yaratık seslerinden de bahsetmeden geçemeyiz. Özellikle kafası kopmuş intihar bombacıları ve iskeletlerin sesini uzaktan bile duyduğunuzda, dahası onlarcasının birbirine karışan ayakseslerini farkettiğinizde panik olmamanız elde değil.

Son olarak Quake`den beri hiç bu kadar oyuncuyu zorlayan (NORMAL seviyede bile), zorluğu seviye seviye inanılmaz boyutlara gelen, fakat insanı oynamaktan soğutmayan bir FPS görmemiştim.

Bence, grafikleri umrumda bile değil ama oynanılabilirliği Serious Sam kadar olursa DNF inanılmaz bir hit olacak. En azından artık onu beklemek daha kolay :)

Bu arada Serious Sam II: Secon Encounter da yakında piyasaya çıkıyor, alpha testleri bitmiş durumda. 3dRealms nasıl oluyor da hala batmıyor, bilen var mı ? Yoksa battı da benim mi haberim yok... KIVILCIM Hindistan a.k.a.Sundance

Görüşler

0
mambo
he he he he yenisi gelsin 2si 3 ü çıksın en sonunda bitirdim hem nefret ettim hem hayran kaldım gece yatınca yaratık sesleri kulağımda çınlıyordu. Gözlerimi kaptınca yüzlerce yaratık üzerime koşmaya başlıyordu en sonunda bitirdim.
Oyun bitene kadar 4300 küsür yaratık öldürmüşüm ve öldüremediğim 900 küsür yaratık kalmış,rakamlar abartılı gibi gelmesin sadece bir arenanın içinde 700 yaratık öldürdüğümü bilirim.

Oynarken takıldığınız geçemediğiniz bir yer varsa bulun beni yardımcı olayım euehuehu
NOT:Gece yalnızken oynamayın
0
camille
sen o ödevi verme bak nasıl yaratıklar salcam üstüne
0
tongucyumruk
Bu arada eklemek istedigim bir not croteam yanilmiyorsam Çek bir grup ve bu motoru 5 yilda gelistirmisler. Acikcasi Serious Sam bugüne kadar oynadigim en iyi fps diyebilirim (bu arada Return To Castle Wolfenstein çikti simdi nVidianin onu calistirabilecek bir ekran karti cikartmasini bekliyoruz)
0
anonim
bende geforce2 mx var ve 800x600x32bit full detail gayet hızlı çalışıyor rtcw.
0
anonim
Sessiz sedasız deil hiç Çıkmadı Bu 1 2. ci side Return To Castle Wolfstein Ve Alien VErsus Predator 2 Bangır bangır Çıktı artık bilmiyorum hala serious sam i takılırsınız naparsını ayrıca şunu belirtmeliyim DNF biraz gözden düştü o kadar uraştılar ve abartılı güzel bi oyun olmazsa AvP2 ve RCW yanında söner!! saygılar samsite
0
anonim
Sevgili arkadaslar yakında serious sam üzerine yapılmıs bir mod oynarsanız ve türk imzası olursa sasırmayın.3 kişi gece gündüz mmod yazmaya uğrasıyo çünkü.Hatta oyunda ben burayı biliiyorum bilmemne caddesi değilmiydi burası bile diyeceksiniz.Bekleyelim sundance nin de dediği gibi Serious Sam II: Secon Encounter in motoru çok daha kaliteli olcak bekliyoruz bizde ...
Görüş belirtmek için giriş yapın...

İlgili Yazılar

FRP & RPG Dünyasının Acı Kaybı

anonim

Arka arkaya vefat haberi olmasin diye bekledim. Daha fazla bekletmemek lazim sanirim. FRP nin babasi Zindanlar ve Ejderler (Dungeons & Dragons)'in yaraticisi Gary Gygax 69 yasinda hayata veda etti. Masaustu FRP ve RPG oynayanlarin doğrudan, Baldurs Gate, Icewind dale, Torment, yada eskilerden Eye Of the Beholder (TSR inc) gibi oyunlarla ilgilenenlerin de oyun mekaniğinin yaraticisi olarak dolayli olarak bilebilecegi Gary, 4 mart'ta hayata veda etti:

Wired Order of the stick

GTA1 ve GTA2'nin kodu açılsın!

sundance

Bir süre önce Rockstar Games, GTA1 ve GTA2'i Internet'ten serbest olarak indirilebilir hale getirmişti. Dahası GTA2, Windows Xp'de sorunsuz çalışacak şekilde de değiştirilmişti.

Bunun akabinde klasik oyun meraklıları da her iki oyunun kaynak kodunun açılması için bir kampanya başlattılar. Bu sayede hem GTA'lar için yeni modlar yazılabilecek, hem de GNU/Linux, BSD gibi ortamlarda da bu klasik oyunları görebileceğiz.

Ne diyelim darısı Starcraft'ın başına...

BroodWar 1.08 En sonunda Çıktı

sundance

Aylardır beklediğimiz, InGameVoiceChat, GameReplay ve ComputerAlly gibi inanılmaz özellikleri olan Starcraft BroodWar 1.08 çıktı. Hem de tam benim tatile çıktığım gün :)))

Tabi BroodWar`ın başlangıcından itibaren devam eden Terran sempatizanlığı (Turret`ler 75 mineral!) ve Zerg düşmanlığı (Spawning Pool 200 mineral) burada da ayyuka çıkmış, ama öyle de yeneriz böyle de :)))
Son olarak eğer siz de bizim gibi CD`siz oynuyorsanız BroodWar Cracks asıl gitmeniz gereken yer. Beni aramayın `telefonu çalan ölür` oynuyoruz...

Pusu Röportajı

FZ

Radikal'de Pusu oyunu ile ilgili bir röportaj yayınlandı. Dikkat çeken birkaç cümle:

Peki Pusu'nun maliyeti tam olarak ne?
Cemil: 200-250 bin dolar arasında.
Aynısını yabancı bir ülkede yapsalar maliyeti ne olur?
Cemil: Muhtemelen 1 milyon dolara yaklaşır. Yani şöyle demek lazım; bizim projemizde de herkes alması gerektiği gibi maaş alsa, emeğinin karşılığını tam olarak almış olsa, Pusu'nun maliyeti 700 bin dolarlara çıkardı. 250 bin dolar diyerek kimseyi kandırmış olmayalım yani; 250 bin doları cebine koyan kimse yapamaz bu oyunu.

Biraz bulmaca çözelim: Trisoli

FZ

Frank Buss kendisine yeni yıl hediyesi olarak verilen tahtadan bulmaca ile bir süre kafayı yedikten sonra favori araçları olan Flash, POV-Ray ve Common Lisp'i alıp Trisoli oyun sayfasını yapmış ve oyunu çözen Common Lisp kodunu (alternatif kodlarla birlikte) sunmuş. Çılgın ve imkansız bir oyunla boğuşmak isteyenler için birebir.