ÇizBakalım - Online Çizim-Tahmin Oyunu

0
mdeniza

ÇizBakalım; online, çok kullanıcılı bir çizim-tahmin oyunu.

Yaklaşık 2700 türkçe veya ingilizce kelime arasından rastgele seçilen kelimeleri sırası ile bir kişi çizerken, aynı oyunda olan diğer oyuncular da bu çizim ile anlatılmak istenen kelimeyi tahmin etmeye çalışıyorlar. Kısıtlı bir süre içerisinde doğru tahminde bulunan her oyuncu sırası ile puan alırken, aynı zamanda çizimi yapan oyuncu da her doğru tahmin için bir puan kazanıyor. Bir oyun 10 tur sürüyor, ve oyunun sonunda en yüksek puana sahip olan oyuncu oyunu kazanıyor.

Oyunun en önemli kuralı ise; çizim yaparken kesinlikle harfleri kullanmamak.

Oyun ile ilgili daha ayrıntılı bilgilere ulaşmak ve oyunu yüklemek için oyunun web adresi: cizbakalim.oyunyapimi.org

Biraz teknik ayrıntı vermek gerekirse;

  1. client/server programlamada Java, IDE olarakta Netbeans 5.0 kullanıldı
  2. uygulamanın oyuncu tarafına sunumu webstart teknolojisi ile sağlandı
  3. server tarafında MINA framework ünden faydalanıldı.
  4. gui skin olarak napkinlaf kullanıldı.
  5. client tarafının sıkıştırılması/şifrelenmesi sürecinde ProGuard kullanıldı.
  6. web sayfası template halde openwebdesign.org dan indirilip düzenlendi.
  7. aktif geliştirme süreci yaklaşık 1 ay sürdü, geri kalan zaman test sürecinin otomatikleştirilmesi, grafiksel düzenlemeler, web sayfası içeriğinin zenginleştirilmesi gibi çalışmalar ile geçirildi .
  8. benim tarafımdan hazırlanmayan tüm görsel ve ses içeriği serbest kullanıma açık kaynaklardan derlendi.
  9. proje an itibarı ile ~9600 satır Java kodu içermekte.
  10. gerçekleştirim sırasında 3cup/12 saat dozunda nescafe gold tüketildi.

Oyun otomatikleştirilmiş bir test süreci ile uç durumlar, aşırı yüklenme, kuraldışı hareketler gibi pekçok koşul altında test edildi. Fakat açıkçası gerçek oyuncular ile verimli bir test ortamı oluşturmakta çeşitli zorluklar çektiğim için bazı yönlerden problemler içerme olasılığı her zaman için bulunmakta. Bunun yanında oyun ile ilgili çeşitli sayısal parametrelerin (zaman,skor dengesi vb.) oyuncu isteklerine göre yeniden düzenlenmesi gerekebilir.

Amacım bu oyunu internette bulunan diğer çizim-tahmin oyunları arasında iyi bir yere getirebilmek. Test sürecine katılır ve karşılaştığınız problemleri yada önerilerinizi websitesinde yeralan e-posta adresi yada oyun içinde bulunan geri-bildirim seçeneği ile bana aktarırsanız gerçekten çok yardımcı olursunuz.

Desteğiniz için teşekkürler.

-- Deniz.

Görüşler

0
Tarık
;) oyunyapimi.org da gördüm buraya haber olarak geçecektim. Henüz hazırlandığı için sormadan yapmayayım dedim. Tebrik ediyorum çok özgün bir çalışma olmuş. Sitede bahsettiğiniz, oyunla ilgili analiz yazısını(postmortem) sabırsızlıkla bekliyoruz.
0
tekrei
Denedim, bayağı eğlenceli bir oyunmuş :)
0
simor
Oyun gerçekten eğlenceli, bir sürü mantık hatası olsa da.
Fakat, "ya kim bu adam oyundan atın ya da kurallara uy adam ol" diyen tiplerin arasına düştüm :)
Ne yaptığımı da anlamadım. Tam imparator kelimesini anlatabilmek için kolları sıvamıştımki çizdikleriniz sunucuya gönderilmeyecektir. Kaan atılmanız için oy kullandı dedi :)

Oyununuz adam olurmu bilmiyorum ama bunlar adam olmayacak onu anladım.

kolay gelsin.
0
simor
ek: mantık hataları benim kullanmayı bilmememden kaynaklanmış olabilir
0
Tarık
Ordaki insanlara pek kafa yormaya değmez inan bana. Site ve oyunun yapımcısıyla hiçbir ilgisi alakası yok o insanların. Kendi hallerinde çocuklar diyebiliriz kısaca :)
0
mdeniza
Eğer mantık hatası olduğunu düşündüğünüz tarafları haberde belirttiğim geri bildirim yöntemlerini kullanarak bana iletirseniz sevinirim. Her nekadar geliştiricisi olarak bu projenin benzerlerinden çok da farklı bir oynanış mantığına sahip olmadığı düşüncesinden yola çıkıp, açık mantıksal hatalar içerdiğini düşünmüyor olsam da, her türlü geribildirim ve öneriye herzaman için açığım. Bunu özellikle belirtmek istedim.

Online oyun ortamlarında ortalığı karıştıran, diğer oyuncuları rahatsız eden davranışlar sergileyenlere ne yazıkki sıklıkla rastlanıyor. Bu durum wow, GuildWars, KnightOnline gibi profesyonel ekipler tarafından yapılan/yönetilen mega yapımlarda bile böyle.

ÇizBakalım oyunu şu an açık-test aşamasında olduğu için birebir görevli ve üst yetkilere sahip bir moderasyon ekibi bulunmuyor. Oyun içerisinde bulunan uyarma, odadan atma, susturma gibi kişisel moderasyon seçeneklerini kullanarak ortamın düzenini sağlamak oyunculara düşüyor.

ÇizBakalım oyununu baştan beri 30+ kitlenin oynayacağı bir oyun olarak tasarlayıp, gerçekleştirdik. Zamanla oyunun kitlesini bulacağını ve daha -sakin- bir ortam oluşturacağını ümidediyor ve bu yönde çalışıyoruz.

deniz.
0
simor
Eğer mantık hatası olduğunu düşündüğünüz tarafları haberde belirttiğim geri bildirim yöntemlerini kullanarak bana iletirseniz sevinirim. Her nekadar geliştiricisi olarak bu projenin benzerlerinden çok da farklı bir oynanış mantığına sahip olmadığı düşüncesinden yola çıkıp, açık mantıksal hatalar içerdiğini düşünmüyor olsam da, her türlü geribildirim ve öneriye herzaman için açığım. Bunu özellikle belirtmek istedim.

Ok... Ukalâlık yaptım gibi gözüksem de Grafik kullanıcı arabirim ile söyleyeceğim birkaç şey var. Galiba ordaki rahatsız elemanlar benim yaptığım bir hatadan dolayı, daha da bir rahatsız olmuşlar ;). Bu hatayla ve diğer gözüme takılanlar ile ilgili yazarım size.

Sizin oyunu diğer online oyunlarla karşılaştırmadım aslında. Çok ta bilmem zaten cod2 dışında :).

Elinize sağlık. Ümit ediyorum ki ben de yakında kendi yazdığım birşeyleri yayınlama zevkine erişeceğim burada.
0
mdakin
MINA kullanmanız çok akıllıca olmuş. Gördüğüm en iyi soket sunucu-istemci kütüphanesi. Performansı da mükemmel, binlerce client bağlanıp yüklense bile bana mısın demiyor mübarek.
Kendiniz yapmaya kalksanız en az 2 hafta bug temizlemekle uğraşırdınız, kodunuz da 1-2 bin satır daha şişerdi.
0
mdeniza
Test ettiğim uç durumlarda dahi (~1000 istemci, ~100Kb/sn trafik) gayet verimli sonuçlara ulaştığımı söyleyebilirim. Üstelik bu test koşullarını sadece ~30Mb belleğe sahip kısıtlı bir Linux VPS üzerinde ve ortalama 12Mb bellek kullanımına ulaşan bir JVM process ile gerçekleştirdim.

MINA, java.nio kullanımını basite indirgemekle kalmayıp, sağladığı üst seviye protokol yönetimi/mesaj yönetimi nesneleri ile de yazılımcının işini oldukça kolaylaştırıyor.

deniz.
0
mdakin
Bu uygulama açık kodlu mu?
0
mdeniza
Malesef yazılımın kodu şu an için özgür değil. Aslında bu benim şimdiye kadar yazıpta kodunu özgürleştirmediğim ilk projem sanırsam. İleriye yönelik bazı ticari kaygılardan dolayı şu an için kodu kapalı tutuyorum. Zaman içinde neden olmasın...
0
FZ
Umarım ticari olarak çok başarılı olursunuz. Bol şans! :)
0
mdeniza
Teşekkür ederim. Ticari olarak pek bir getiri olmasa bile, sonuçta büyük bir tecrübe oldu benim için. İlerleyen zamanın neler getireceğini bekleyip görmek kalıyor geriye..

Tabii birde bu projeyi günden güne geliştirmek.
0
glsnzyrt
yaa ben oyunu nerden oynayacağımı bulamıyorum bana yardımcı olabilirseniz sevinirim:)
Görüş belirtmek için giriş yapın...

İlgili Yazılar

Driver 3´te İstanbul sokakları

redogre

Bir arkadaşım Driver 3 ün trailerını indirmiş. Miami, Nice ve diğer şehirlerden sonra İstanbul geliyor. 3 katlı, cumbalı ahşap evler, kervansaraylar ve arka planda gerçek bir boğaz görüntüsü. "Eee hani link?" derseniz haklısınız ama maalesef Infogrames sitesinde ki link bozuk...

Quake-II´nin .NET Sürümü Açık Kodlu Olarak Sunuldu

FZ

Vertigo Yazılım, bu ay içinde C dili tabanlı Quake II´nin .NET sürümünü çıkardı. Söz konusu oyun Visual C++ .NET ile yeniden yazıldı. Firma bunu yaparkenki en önemli amacının büyük miktardaki C kodunun C++´a kolayca geçirilebildiğini göstermek olduğunu belirtti. Yazılım bir "managed" .NET uygulaması olarak Microsoft Common Language Runtime (CLR) üzerinde gözle görülür bir performans kaybı olmadan çalışıyor.

22 aylık Wii oyuncusu!

sundance

Muhtemelen herkes Nintendo'nun Wii ile, bilgisayar oyun dünyasını genelde erkeklerin ilgisini çeker bir yer olmaktan çıkarttığı, dahası arayüzlerini küçük çocukların bile kullanabileceği hale getirdiği konusunda hemfikir.

Bu öngörünün ne kadar etkin olduğu bu videoda daha da iyi gözükmekte. Daha iki yaşını bile doldurmamış bu çocuk, makul seviyede (birçoğumuzun ebeveyinlerinden daha iyi) tenis oynamakta ve belki de daha önemlisi aradaki gereksiz bulduğu videoları geçebilmekte.

Eski Amiga oyunları...

sundance

Hani vardı ya, bizlerin ilk Amiga oyunu diye öğrendiğimiz, daha sonra Mame çıkınca, konsol efsaneleri olduğunu duyduğumuz inanılmaz keyifli oyunlar. Rainbow Islands, Bubble Bobble, Gods vs.

İşte Linux`da güzel oyun yok diyenler için, 20 kanallı mükemmel müziği, 50 levelı, iki kişilik de oynanabilen modu, inanılmaz hoş grafikleri, bağımlılık yaratan oynayışı ile Frozen-Bubble Söyleyecek başka bir şey yok, eski güzel günler geri geldi. apt-get install frozen-bubble :p

Darwinia: Gerçek oyun tadını özleyenler için

FZ

Daha hızlı grafik motorları, daha pahalı, en bir gelişmiş 3D hızlandırıcılı ekran kartları, daha fotogerçekçi görüntü, daha hip hop müzikler, 2 DVDye zar zor sığan şişko programlar. Saçma sapan efektler ve bunları optimize etmek için sabahlayan programcı ve tasarımcı ordusu.

Hayır, güzel bir oyun böyle bir şey değil. Bilgisayar deyince aklına Pentium IV, hyperthreading, on milyar megahertz gelen, oyun deyince Sony PlayStation 345345'i düşünen çocuklardan önce, yaratıcılığa, sadeliğe, ince esprilere, zeka pırıltılarına, oyun kültürüne ve raconuna önem veren programcılar ve oyun sevdalıları vardı. Günlerce kesintisiz oynayıp bu işin profesyoneli olmanın cılkını çıkarmış oyunculardan önce biraz daha ruhu olan hevesliler vardı.