HTML 5 Yenilikleri ve JavaScript ile Canvas elementini Kullanan Yılan Oyunu

0
kulker
HTML 5, Web 2.0 teknolojisinin bize sunduğu en büyük nimetlerden biri. Canvas,video ve audio gibi 3 önemli elementle daha gelişmiş web uygulamaları geliştirmek mümkün.

Ne vahimdir ki MSIE desteklemediği için kullanım oranının az olduğunu görüyoruz. Buna rağmen Firefox, Opera ve Google chrome HTML5 i desteklediği için bu güzelim teknolojiyi test edip kullanmaya başlamak fazla zaman kayıp etmemek lazım.
Kişisel kanaatim HTML 5'i JavaScript'le beraber kullandığımızda, applet kullanmaya gerek kalmadan dinamik web uygulamaları geliştirebileceğiz.

http://rainbow9.org/view/99708250/index.html linkinde bunun bariz bir örneğini görebiliriz.

Özellikle canvas elementinin JavaScript fonksiyonlarını kontrol ettiğimizde Pascal, Java, C++ kullanılan graph fonksiyonlarına çok yakın olduğunu görebiliriz: http://dev.w3.org/cvsweb/~checkout~/html5/html4-differences/Overview.html?rev=1.8&content-type=text/html;%20charset=iso-8859-1 adresinden incelemeye başlıyabilirsiniz.

Ben yıllar önce Pascalda yazdığım snake oyununu kolayca uyarladım. Buyrun efendim naçizane bir örnek:

hmtl 5 test - hello word



		
			#canvas {
border:1px solid black;
			}
		

var ctx;

var step=10;
var ZeminW=300;
var ZeminH=300;
var yon=2;
var x=10;var y=10;
var x2=10;var y2=10;
var izbirak= new Array(parseInt(ZeminW/step)*parseInt(ZeminH/step));
var izbirakCordinat= new Array(parseInt(ZeminW/step));
var iz=0;
var iz2=0; 
var  bekle=200;  // bekle değeri ile ilerleme hızı ters orantılıdır. Yani burdan yılanı hızlandırabiliriz
var Int1,Int2;
var lineW=step;
var yemX,yemY;

function zeminHazirla() {
  ctx.strokeStyle = "red";
  ctx.fillStyle = "yellow";
  ctx.lineWidth = lineW;
  ctx.lineCap = "round";
   ctx.fillRect(0,0,ZeminW,ZeminH);
   ctx.moveTo(x,0);
}

function baslat(isPause) {
	if (!isPause) {
 x=10; y=10;
 x2=10; y2=10;
 izbirak= new Array(parseInt(ZeminW/step)*parseInt(ZeminH/step));
 izbirakCordinat= new Array(parseInt(ZeminW/step));
 iz=0;
 iz2=0; 
yon=2;

	  ilerle(); YemOlustur();
	    Int1=setInterval(ilerle,bekle);
  setTimeout("Int2=setInterval(izsur,bekle)",3000);
	} else {
  Int1=setInterval(ilerle,bekle);
  Int2=setInterval(izsur,bekle);
	}
	
	if(document.getElementById("BtnStop"))
	document.getElementById("BtnStop").disabled=false;
	document.body.focus();
}
function dur() {
clearInterval(Int1);
	clearInterval(Int2);	
		if(document.getElementById("Btnplay"))
	document.getElementById("Btnplay").disabled=false;
	
}

function init(){
var domZem=(document.getElementById("Zemin"))?document.getElementById("Zemin"):0;
if (!domZem) return false;
domZem.innerHTML='';
ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');	

   zeminHazirla();
   baslat();
}

function YemOlustur() {

 yemX=Math.ceil(ZeminW*Math.random()); 
 yemY=Math.ceil(ZeminH*Math.random());
yemX= yemX - ( yemX % step);
yemY= yemY - ( yemY % step); // yılanın adımlarına göre yem kordinatlarını yuvarlıyoruz

if (yemX>(step*2))  yemX=yemX-step; // yem tam sınırlara denk gelmesin
if (yemY>(step*2))  yemY=yemY-step;


//addlog('['+yemX+','+yemY+']');

if (typeof izbirakCordinat[parseInt(yemX/step)]!="undefined" ) 
{
if (typeof izbirakCordinat[parseInt(yemX/step)][parseInt(yemY/step)]!="undefined" && izbirakCordinat[parseInt(yemX/step)][parseInt(yemY/step)]!=0)
  { 
  addlog("!");//üzerine geldi yem, bidaha dene
  YemOlustur(); }
}
//
ctx.save();
ctx.fillStyle = "blue";	
  ctx.fillRect(yemX,yemY,lineW,lineW);
  
}

function YonTuslari(evt) {
var kcode=(evt.charCode || evt.keyCode);	
//alert(kcode);
 switch (kcode) {
 	case 38 : yon=3;break; //yukari tusu
 	case 37 : yon=1;break; //sol tus 
 	case 39 : yon=2;break; //sag tus
 	case 40 : yon=4;break; //asagi tusu
 	
 }
return false;
	
}
function izsur() {
 switch (izbirak[iz2]) {
 	case 2:  x2=x2+step; break;
 	case 1:  x2=x2-step; break;
 	case 4:  y2=y2+step; break;
 	case 3:  y2=y2-step; break;
 	case 5:  return true; break;
 	default: return true; break; 	
 }
 	
 ctx.save();
ctx.fillStyle = "yellow";	
  ctx.fillRect(x2,y2,lineW,lineW);
  izbirak[iz2]=0;
  izbirakCordinat[parseInt(x2/step)][parseInt(y2/step)]=0;
  iz2++;
}

function burayaKadar(IsGameOver){
	if (IsGameOver) alert("Game Over");
clearInterval(Int1);
	clearInterval(Int2);	
	zeminHazirla();
	
}

function nereyeGidiyorBuMahlukat(cx,cy) {
if (typeof izbirakCordinat[parseInt(cx/step)][parseInt(cy/step)]!="undefined" && izbirakCordinat[parseInt(cx/step)][parseInt(cy/step)]!=0) 
{
	burayaKadar(true);//kendi üzerine geldi
	//addlog('!') 
}
         
//if ( parseInt(izbirak[chkiz])!=0) burayaKadar(true);
	
	if (cxZeminW) burayaKadar(true);
	if (cyZeminH) burayaKadar(true);
	
	if (cx==yemX && cy==yemY)
	 {
          //tam isabet
          	YemOlustur(); 
          	clearInterval(Int2); // uza bakalım biraz
          	 setTimeout("Int2=setInterval(izsur,bekle)",800);
	 }
	
}
function ilerle() {
 ctx.save();
ctx.fillStyle = "red";
 switch (yon) {
 	case 2:  x=x+step; break;
 	case 1:  x=x-step; break;
 	case 4:  y=y+step; break;
 	case 3:  y=y-step; break;
 	
 }
  if (typeof  izbirakCordinat[parseInt(x/step)] =="undefined") izbirakCordinat[parseInt(x/step)] =new Array(parseInt(ZeminH/step));
  
  nereyeGidiyorBuMahlukat(x,y);
  izbirak[iz]=yon;

  
  izbirakCordinat[parseInt(x/step)][parseInt(y/step)]=1;
    ctx.fillRect(x,y,lineW,lineW);
  iz++;
  
	}
	
function addlog(str) {
var domLog=(document.getElementById("log"))?document.getElementById("log"):0;
if (!domLog) return false;//domLog.innerHTML+
domLog.innerHTML=domLog.innerHTML+str;
}


	
		
		

Bastan Al Durdur Devamt Et Yemle

Görüşler

0
kulker
Haberi gönderince html taglari temizlendiği için kod haliyle eksik olmuş. Kodu çalıştırmak için id=Zemin özelliğinde bir div tagini body arasına koymanız ve init fonksiyonun 3. satırında bulunan domZem.innerHTML=''; kodunu

domZem.innerHTML='<canvas id="canvas" width="'+ZeminW+'" height="'+ZeminH+'" > </canvas>';

olarak değiştimeniz yeterli. Tabi body onload a init fonksiyonunuda çağırmayı unutmayın.
Görüş belirtmek için giriş yapın...

İlgili Yazılar

C-Kodunda Güvenlik Açıklarını Bulan Program

sundance

Freshmeat`de bulduğumuz ganimetlere bir yenisi eklendi. Flawfinder

Python ile yazılmış olan bu program C kodundaki, muhtemel buffer overflow problemlerini tespit etmekte ve bunları tehlike derecelerine göre sıralayıp raporlamakta.

Şu an için Unix sistemlerde çalışan bu program, Python tabanlı olduğundan çok kolaylıkla Windows`a uyumlu hale getirilebiliyor.

PostScript Öğrenelim

misafir

PostScript'in nesini öğreneceğiz? O da JPEG ya da PNG gibi bir grafik dosyası formatı değil mi? Evet PostScript bir grafik dosyası formatı ama JPEG ve PNG'den çok farklı. Çünkü PostScript dosyaları aslında birer düz metin dosyası. Bunu görmek için hemen bir terminal açıp şu komutu verebilirsiniz: "cat dosya.ps". Gördüğünüz gibi bip bip sesleri duyulmadı ve anlamsız bir karakter dizisiyle karşılaşmadınız.

Rosetta Stone: Dil Öğrenme Aracı

SHiBuMi

Rosetta Stone, temel mantığı "Yeni bir dili öğrenmenin en iyi yöntemi nedir? Kendi anadilinizi öğrendiğiniz yöntem" olan, çok başarılı bir yabancı dil öğrenme aracı. Sitelerinde de belirttikleri üzere, ilk dilimizi yani anadilimizi, okula bile gitmeden öğreniyoruz. Bunu, gördüklerimizi, işittiklerimizi başka hiçbir dile dayandırmadan yapıyoruz. Aynı yöntemi, yeni bir dil öğrenmek için de rahatlıkla kullanabiliriz.

Web Services - Aslan Payını Kim Kapacak?

SHiBuMi

Türkiyedeki gruplarda ya da sitelerde - fazlamesai hariç ;) - pek bahsini göremesem de, bilişim dünyasında en çok konuşulan konulardan birisi Web Services. Bu alanda şu anda kapışan iki dev var: Sun ve Microsoft; Microsoft, geçtiğimiz haftalar içinde .Net için geliştirme platformu olacak Studio.Net`in final sürümünü çıkarttı. Ancak Aralık ayında yapılan bir araştırmanın verilerine göre J2EE platformu Web Services geliştiricileri arasında Microsoft tabanlı sistemlere göre açık ara önde (%78-%22).

Herhangi Bir Metnin Hangi Dilden Olduğunu Hızlıca Anlama

FZ

Yapay zekâ dersim için Prolog ile boğuşurken ve comp.lang.prolog haberleşme/tartışma grubunu mesaja boğarken oraya katkıda bulunan bir hocanın, Gertrand Van Noord'un enteresan bir çalışması dikkatimi çekti.

Perl ile yazılmış bir tür dil kategorizasyon programı. Yani bir GİRDİ'ye bakıp, "hmm bu Türkçe" diyor, başka bir girdiye bakıp "hmm, bu da Portekizce" diyor ve bunu kısa sürede, yüksek başarım oranı ile, 69 farklı dil için yapıyor. Açık kodlu, özgür yazılım kategorisinde alan TextCat'in bir de web demosu var.

Van Noord, TextCat'in ticari ve ticari olmayan rakiplerini de sıralamış. Kendi yazılımına dil sayısı olarak en çok yaklaşan yazılım XEROX Language Identifier ticari bir yazılım ve 40 civarı dil ayırt edebiliyor.

Hep birlikte tekrarlıyoruz: Özgür Yazılımı Seviyoruz! :)