HTML 5 Yenilikleri ve JavaScript ile Canvas elementini Kullanan Yılan Oyunu

0
kulker
HTML 5, Web 2.0 teknolojisinin bize sunduğu en büyük nimetlerden biri. Canvas,video ve audio gibi 3 önemli elementle daha gelişmiş web uygulamaları geliştirmek mümkün.

Ne vahimdir ki MSIE desteklemediği için kullanım oranının az olduğunu görüyoruz. Buna rağmen Firefox, Opera ve Google chrome HTML5 i desteklediği için bu güzelim teknolojiyi test edip kullanmaya başlamak fazla zaman kayıp etmemek lazım.
Kişisel kanaatim HTML 5'i JavaScript'le beraber kullandığımızda, applet kullanmaya gerek kalmadan dinamik web uygulamaları geliştirebileceğiz.

http://rainbow9.org/view/99708250/index.html linkinde bunun bariz bir örneğini görebiliriz.

Özellikle canvas elementinin JavaScript fonksiyonlarını kontrol ettiğimizde Pascal, Java, C++ kullanılan graph fonksiyonlarına çok yakın olduğunu görebiliriz: http://dev.w3.org/cvsweb/~checkout~/html5/html4-differences/Overview.html?rev=1.8&content-type=text/html;%20charset=iso-8859-1 adresinden incelemeye başlıyabilirsiniz.

Ben yıllar önce Pascalda yazdığım snake oyununu kolayca uyarladım. Buyrun efendim naçizane bir örnek:

hmtl 5 test - hello word



		
			#canvas {
border:1px solid black;
			}
		

var ctx;

var step=10;
var ZeminW=300;
var ZeminH=300;
var yon=2;
var x=10;var y=10;
var x2=10;var y2=10;
var izbirak= new Array(parseInt(ZeminW/step)*parseInt(ZeminH/step));
var izbirakCordinat= new Array(parseInt(ZeminW/step));
var iz=0;
var iz2=0; 
var  bekle=200;  // bekle değeri ile ilerleme hızı ters orantılıdır. Yani burdan yılanı hızlandırabiliriz
var Int1,Int2;
var lineW=step;
var yemX,yemY;

function zeminHazirla() {
  ctx.strokeStyle = "red";
  ctx.fillStyle = "yellow";
  ctx.lineWidth = lineW;
  ctx.lineCap = "round";
   ctx.fillRect(0,0,ZeminW,ZeminH);
   ctx.moveTo(x,0);
}

function baslat(isPause) {
	if (!isPause) {
 x=10; y=10;
 x2=10; y2=10;
 izbirak= new Array(parseInt(ZeminW/step)*parseInt(ZeminH/step));
 izbirakCordinat= new Array(parseInt(ZeminW/step));
 iz=0;
 iz2=0; 
yon=2;

	  ilerle(); YemOlustur();
	    Int1=setInterval(ilerle,bekle);
  setTimeout("Int2=setInterval(izsur,bekle)",3000);
	} else {
  Int1=setInterval(ilerle,bekle);
  Int2=setInterval(izsur,bekle);
	}
	
	if(document.getElementById("BtnStop"))
	document.getElementById("BtnStop").disabled=false;
	document.body.focus();
}
function dur() {
clearInterval(Int1);
	clearInterval(Int2);	
		if(document.getElementById("Btnplay"))
	document.getElementById("Btnplay").disabled=false;
	
}

function init(){
var domZem=(document.getElementById("Zemin"))?document.getElementById("Zemin"):0;
if (!domZem) return false;
domZem.innerHTML='';
ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');	

   zeminHazirla();
   baslat();
}

function YemOlustur() {

 yemX=Math.ceil(ZeminW*Math.random()); 
 yemY=Math.ceil(ZeminH*Math.random());
yemX= yemX - ( yemX % step);
yemY= yemY - ( yemY % step); // yılanın adımlarına göre yem kordinatlarını yuvarlıyoruz

if (yemX>(step*2))  yemX=yemX-step; // yem tam sınırlara denk gelmesin
if (yemY>(step*2))  yemY=yemY-step;


//addlog('['+yemX+','+yemY+']');

if (typeof izbirakCordinat[parseInt(yemX/step)]!="undefined" ) 
{
if (typeof izbirakCordinat[parseInt(yemX/step)][parseInt(yemY/step)]!="undefined" && izbirakCordinat[parseInt(yemX/step)][parseInt(yemY/step)]!=0)
  { 
  addlog("!");//üzerine geldi yem, bidaha dene
  YemOlustur(); }
}
//
ctx.save();
ctx.fillStyle = "blue";	
  ctx.fillRect(yemX,yemY,lineW,lineW);
  
}

function YonTuslari(evt) {
var kcode=(evt.charCode || evt.keyCode);	
//alert(kcode);
 switch (kcode) {
 	case 38 : yon=3;break; //yukari tusu
 	case 37 : yon=1;break; //sol tus 
 	case 39 : yon=2;break; //sag tus
 	case 40 : yon=4;break; //asagi tusu
 	
 }
return false;
	
}
function izsur() {
 switch (izbirak[iz2]) {
 	case 2:  x2=x2+step; break;
 	case 1:  x2=x2-step; break;
 	case 4:  y2=y2+step; break;
 	case 3:  y2=y2-step; break;
 	case 5:  return true; break;
 	default: return true; break; 	
 }
 	
 ctx.save();
ctx.fillStyle = "yellow";	
  ctx.fillRect(x2,y2,lineW,lineW);
  izbirak[iz2]=0;
  izbirakCordinat[parseInt(x2/step)][parseInt(y2/step)]=0;
  iz2++;
}

function burayaKadar(IsGameOver){
	if (IsGameOver) alert("Game Over");
clearInterval(Int1);
	clearInterval(Int2);	
	zeminHazirla();
	
}

function nereyeGidiyorBuMahlukat(cx,cy) {
if (typeof izbirakCordinat[parseInt(cx/step)][parseInt(cy/step)]!="undefined" && izbirakCordinat[parseInt(cx/step)][parseInt(cy/step)]!=0) 
{
	burayaKadar(true);//kendi üzerine geldi
	//addlog('!') 
}
         
//if ( parseInt(izbirak[chkiz])!=0) burayaKadar(true);
	
	if (cxZeminW) burayaKadar(true);
	if (cyZeminH) burayaKadar(true);
	
	if (cx==yemX && cy==yemY)
	 {
          //tam isabet
          	YemOlustur(); 
          	clearInterval(Int2); // uza bakalım biraz
          	 setTimeout("Int2=setInterval(izsur,bekle)",800);
	 }
	
}
function ilerle() {
 ctx.save();
ctx.fillStyle = "red";
 switch (yon) {
 	case 2:  x=x+step; break;
 	case 1:  x=x-step; break;
 	case 4:  y=y+step; break;
 	case 3:  y=y-step; break;
 	
 }
  if (typeof  izbirakCordinat[parseInt(x/step)] =="undefined") izbirakCordinat[parseInt(x/step)] =new Array(parseInt(ZeminH/step));
  
  nereyeGidiyorBuMahlukat(x,y);
  izbirak[iz]=yon;

  
  izbirakCordinat[parseInt(x/step)][parseInt(y/step)]=1;
    ctx.fillRect(x,y,lineW,lineW);
  iz++;
  
	}
	
function addlog(str) {
var domLog=(document.getElementById("log"))?document.getElementById("log"):0;
if (!domLog) return false;//domLog.innerHTML+
domLog.innerHTML=domLog.innerHTML+str;
}


	
		
		

Bastan Al Durdur Devamt Et Yemle

Görüşler

0
kulker
Haberi gönderince html taglari temizlendiği için kod haliyle eksik olmuş. Kodu çalıştırmak için id=Zemin özelliğinde bir div tagini body arasına koymanız ve init fonksiyonun 3. satırında bulunan domZem.innerHTML=''; kodunu

domZem.innerHTML='<canvas id="canvas" width="'+ZeminW+'" height="'+ZeminH+'" > </canvas>';

olarak değiştimeniz yeterli. Tabi body onload a init fonksiyonunuda çağırmayı unutmayın.
Görüş belirtmek için giriş yapın...

İlgili Yazılar

Knowlan: Ağınız Kontrolünüzde

FZ

Knowlan, ARP protokolunu kullanan yerel ag IP ve MAC adresi tarayicidir. Knowlan, kodun daha kolay tasinabilmesi icin libpcap ve libnet kutuphanelerini kullanarak yazildi.

Knowlan, yerel agdaki erisilebilen (acik) bilgisayar' larin IP adreslerini ve MAC adreslerini yerel agdaki butun ip adreslerine bir kereye mahsus ARP REQUEST paketi atma ve ARP REPLY paketi gonderen bilgisayarlarin IP ve MAC adreslerini kullaniciya sunma seklinde calismaktadir.

Corel, Winzip'i satın almış

anonim

Evet, dünyaca ünlü, meşhur sıkıştırma yazılımı Winzip artık Corel'in bir parçası olmuş durumda.

NASA Ruby ile Ne Yapıyor?

anonim

Ruby bir programlama dili değildir. Ruby bir eğlence aracıdır. Temel tasarım sebepleri arasında programcıyı eğlendirmek olan başka bir programlama dili yoktur.

Buraya kadar her şey güzel de NASA gibi bir kurumun Ruby ile işi ne?

BIOS Logosunu Değiştirelim

FZ

Eğer siz de "bilgisayarı her açtığımda gördüğüm 'EnergyStar Logosu'ndan sıkıldım" diyenlerdenseniz, Gökhan "Crematorium" Olgun arkadaşımızın BIOS Logosunu Değiştirelim konu başlıklı yazısı ilginizi çekecektir.

Xynth'i GP32X'e Taşıdık

anhanguera

Selam,

Dün şu çok ses getiren GP32X'den bir tane de ben aldım. Evet güzel bir oyuncak, ama Sony PSP ile kıyaslanamayacak kadar da amatör ;)