HTML 5 Yenilikleri ve JavaScript ile Canvas elementini Kullanan Yılan Oyunu

0
kulker
HTML 5, Web 2.0 teknolojisinin bize sunduğu en büyük nimetlerden biri. Canvas,video ve audio gibi 3 önemli elementle daha gelişmiş web uygulamaları geliştirmek mümkün.

Ne vahimdir ki MSIE desteklemediği için kullanım oranının az olduğunu görüyoruz. Buna rağmen Firefox, Opera ve Google chrome HTML5 i desteklediği için bu güzelim teknolojiyi test edip kullanmaya başlamak fazla zaman kayıp etmemek lazım.
Kişisel kanaatim HTML 5'i JavaScript'le beraber kullandığımızda, applet kullanmaya gerek kalmadan dinamik web uygulamaları geliştirebileceğiz.

http://rainbow9.org/view/99708250/index.html linkinde bunun bariz bir örneğini görebiliriz.

Özellikle canvas elementinin JavaScript fonksiyonlarını kontrol ettiğimizde Pascal, Java, C++ kullanılan graph fonksiyonlarına çok yakın olduğunu görebiliriz: http://dev.w3.org/cvsweb/~checkout~/html5/html4-differences/Overview.html?rev=1.8&content-type=text/html;%20charset=iso-8859-1 adresinden incelemeye başlıyabilirsiniz.

Ben yıllar önce Pascalda yazdığım snake oyununu kolayca uyarladım. Buyrun efendim naçizane bir örnek:

hmtl 5 test - hello word



		
			#canvas {
border:1px solid black;
			}
		

var ctx;

var step=10;
var ZeminW=300;
var ZeminH=300;
var yon=2;
var x=10;var y=10;
var x2=10;var y2=10;
var izbirak= new Array(parseInt(ZeminW/step)*parseInt(ZeminH/step));
var izbirakCordinat= new Array(parseInt(ZeminW/step));
var iz=0;
var iz2=0; 
var  bekle=200;  // bekle değeri ile ilerleme hızı ters orantılıdır. Yani burdan yılanı hızlandırabiliriz
var Int1,Int2;
var lineW=step;
var yemX,yemY;

function zeminHazirla() {
  ctx.strokeStyle = "red";
  ctx.fillStyle = "yellow";
  ctx.lineWidth = lineW;
  ctx.lineCap = "round";
   ctx.fillRect(0,0,ZeminW,ZeminH);
   ctx.moveTo(x,0);
}

function baslat(isPause) {
	if (!isPause) {
 x=10; y=10;
 x2=10; y2=10;
 izbirak= new Array(parseInt(ZeminW/step)*parseInt(ZeminH/step));
 izbirakCordinat= new Array(parseInt(ZeminW/step));
 iz=0;
 iz2=0; 
yon=2;

	  ilerle(); YemOlustur();
	    Int1=setInterval(ilerle,bekle);
  setTimeout("Int2=setInterval(izsur,bekle)",3000);
	} else {
  Int1=setInterval(ilerle,bekle);
  Int2=setInterval(izsur,bekle);
	}
	
	if(document.getElementById("BtnStop"))
	document.getElementById("BtnStop").disabled=false;
	document.body.focus();
}
function dur() {
clearInterval(Int1);
	clearInterval(Int2);	
		if(document.getElementById("Btnplay"))
	document.getElementById("Btnplay").disabled=false;
	
}

function init(){
var domZem=(document.getElementById("Zemin"))?document.getElementById("Zemin"):0;
if (!domZem) return false;
domZem.innerHTML='';
ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');	

   zeminHazirla();
   baslat();
}

function YemOlustur() {

 yemX=Math.ceil(ZeminW*Math.random()); 
 yemY=Math.ceil(ZeminH*Math.random());
yemX= yemX - ( yemX % step);
yemY= yemY - ( yemY % step); // yılanın adımlarına göre yem kordinatlarını yuvarlıyoruz

if (yemX>(step*2))  yemX=yemX-step; // yem tam sınırlara denk gelmesin
if (yemY>(step*2))  yemY=yemY-step;


//addlog('['+yemX+','+yemY+']');

if (typeof izbirakCordinat[parseInt(yemX/step)]!="undefined" ) 
{
if (typeof izbirakCordinat[parseInt(yemX/step)][parseInt(yemY/step)]!="undefined" && izbirakCordinat[parseInt(yemX/step)][parseInt(yemY/step)]!=0)
  { 
  addlog("!");//üzerine geldi yem, bidaha dene
  YemOlustur(); }
}
//
ctx.save();
ctx.fillStyle = "blue";	
  ctx.fillRect(yemX,yemY,lineW,lineW);
  
}

function YonTuslari(evt) {
var kcode=(evt.charCode || evt.keyCode);	
//alert(kcode);
 switch (kcode) {
 	case 38 : yon=3;break; //yukari tusu
 	case 37 : yon=1;break; //sol tus 
 	case 39 : yon=2;break; //sag tus
 	case 40 : yon=4;break; //asagi tusu
 	
 }
return false;
	
}
function izsur() {
 switch (izbirak[iz2]) {
 	case 2:  x2=x2+step; break;
 	case 1:  x2=x2-step; break;
 	case 4:  y2=y2+step; break;
 	case 3:  y2=y2-step; break;
 	case 5:  return true; break;
 	default: return true; break; 	
 }
 	
 ctx.save();
ctx.fillStyle = "yellow";	
  ctx.fillRect(x2,y2,lineW,lineW);
  izbirak[iz2]=0;
  izbirakCordinat[parseInt(x2/step)][parseInt(y2/step)]=0;
  iz2++;
}

function burayaKadar(IsGameOver){
	if (IsGameOver) alert("Game Over");
clearInterval(Int1);
	clearInterval(Int2);	
	zeminHazirla();
	
}

function nereyeGidiyorBuMahlukat(cx,cy) {
if (typeof izbirakCordinat[parseInt(cx/step)][parseInt(cy/step)]!="undefined" && izbirakCordinat[parseInt(cx/step)][parseInt(cy/step)]!=0) 
{
	burayaKadar(true);//kendi üzerine geldi
	//addlog('!') 
}
         
//if ( parseInt(izbirak[chkiz])!=0) burayaKadar(true);
	
	if (cxZeminW) burayaKadar(true);
	if (cyZeminH) burayaKadar(true);
	
	if (cx==yemX && cy==yemY)
	 {
          //tam isabet
          	YemOlustur(); 
          	clearInterval(Int2); // uza bakalım biraz
          	 setTimeout("Int2=setInterval(izsur,bekle)",800);
	 }
	
}
function ilerle() {
 ctx.save();
ctx.fillStyle = "red";
 switch (yon) {
 	case 2:  x=x+step; break;
 	case 1:  x=x-step; break;
 	case 4:  y=y+step; break;
 	case 3:  y=y-step; break;
 	
 }
  if (typeof  izbirakCordinat[parseInt(x/step)] =="undefined") izbirakCordinat[parseInt(x/step)] =new Array(parseInt(ZeminH/step));
  
  nereyeGidiyorBuMahlukat(x,y);
  izbirak[iz]=yon;

  
  izbirakCordinat[parseInt(x/step)][parseInt(y/step)]=1;
    ctx.fillRect(x,y,lineW,lineW);
  iz++;
  
	}
	
function addlog(str) {
var domLog=(document.getElementById("log"))?document.getElementById("log"):0;
if (!domLog) return false;//domLog.innerHTML+
domLog.innerHTML=domLog.innerHTML+str;
}


	
		
		

Bastan Al Durdur Devamt Et Yemle

Görüşler

0
kulker
Haberi gönderince html taglari temizlendiği için kod haliyle eksik olmuş. Kodu çalıştırmak için id=Zemin özelliğinde bir div tagini body arasına koymanız ve init fonksiyonun 3. satırında bulunan domZem.innerHTML=''; kodunu

domZem.innerHTML='<canvas id="canvas" width="'+ZeminW+'" height="'+ZeminH+'" > </canvas>';

olarak değiştimeniz yeterli. Tabi body onload a init fonksiyonunuda çağırmayı unutmayın.
Görüş belirtmek için giriş yapın...

İlgili Yazılar

Web Services - Aslan Payını Kim Kapacak?

SHiBuMi

Türkiyedeki gruplarda ya da sitelerde - fazlamesai hariç ;) - pek bahsini göremesem de, bilişim dünyasında en çok konuşulan konulardan birisi Web Services. Bu alanda şu anda kapışan iki dev var: Sun ve Microsoft; Microsoft, geçtiğimiz haftalar içinde .Net için geliştirme platformu olacak Studio.Net`in final sürümünü çıkarttı. Ancak Aralık ayında yapılan bir araştırmanın verilerine göre J2EE platformu Web Services geliştiricileri arasında Microsoft tabanlı sistemlere göre açık ara önde (%78-%22).

Yüz Yıl Sonraki Programlama Dilleri (ya da Perl vs. Lisp ve Lambda Calculus)

FZ

Deneyimli LISP `hacker´ı Paul Graham bu kez yüzyıl sonra ne tür programlama dilleri kullanabileceğimiz üzerine tahrik edici bir makale yazmış. Nesneye yönelik programlamaya, Java´ya, C++ diline saydıran yazar arada Perl diline de değiniyor.

Hazır konu açılmışken ilginizi çekebileceğini düşündüğüm bir başka yazı ise Mark Jason Dominus´un Perl´in Lambda Calculus içerdiğine dair bir prezentasyonu. (Prezentasyonun diğer adı: 1+1´i hesaplamak için 163 satırlık bir program nasıl yazılır? ;-)

NVU - web tasarım aracı

anonim

Artık Linux için de Frontpage ve Dreamwever gibi WYSIWYG web sitesi hazırlamayı sağlayan bir program var. Kahramanımızın adı NVU.
Her ne kadar henüz download aşamasına bile gelememiş olsa da GPL olması açısından önemli bir adım.

Not: Ben yine de Quanta'yı öneririm. :)

Adil Bir Yazıcı (Toner) Paylaşım Sistemi (Justice For All)

FZ

Bir ağ ortamı, millet deli gibi yazıcıdan çıktı alıyor falan. Dürüst oyun yani bir nevi fair game istiyorsunuz. Kim yazıcıyı ne kadar kullandı ise o kadar ödesin, limitini geçmesin istiyorsunuz. Fakat biraz daha düşününce görüyorsunuz ki adil olarak hesap yapmak kolay değil, sayfa başına siyah beyaz, dümdüz sade metin basan da var, hayranı olduğu sinema yıldızının milyon renkli posterini basıp iki dakkada tonerin ruhuna evliya okutan da . Çözüm "bir tık" uzağınızda! Okumaya devam edin.

Siz İngilizce Sorun, PRECISE SQL´e Dönüştürsün

FZ

Bir sürü tablo, en ufak bir sorguda bile bir sürü `JOIN´ işlemi. Kullanıcıların talep ettiği raporlar için her seferinde sıfırdan tasarlanan SQL sorguları ya da parametrik arabirimler vs. Oysa kullanıcılar kendi doğal ve alışık oldukları dillerinde veritabanını sorgulayabilseler işimiz kolaylaşmaz mı? Washington Üniversitesi araştırmacıları da bu problem üzerinde uzunca bir süredir çalışıyorlar ve bunun sonucunda ortaya şunu koymuşlar: `The PRECISE Natural Language Interface to Databases´