Aşağıdaki Qooxdoo (kısaca qx) için giriş seviyesinde ama Merhaba Dünya'dan biraz öteye gitmeye çalışan bir eğitseldir. Bu nesne yönelimli programlama kavramlarını açıklayan bir eğitsel değildir, bunları zaten bildiğinizi varsayıyorum.
Taslağı Yaratalım
Basit, hesap makinesi benzeri bir uygulama yaratacağız. Kaynağı indirdiğinizi (bugün itibariyle 0.8 sürümü) ve qxtut gibi bir dizine açtığınızı varsayıyorum. İlk yapacağımız uygulamamız için aşağıdaki komutla bir taslak yaratmak:
./qooxdoo-0.8-sdk/tool/bin/create-application.py --name basicmath
Bu komut bizim için ./basicmath içerisinde aşağıdaki dizin yapısını oluşturdu:
qxtut/ qooxdoo-0.8-sdk/ basicmath/ source/ build/ cache/ api/ config.json Manifest.json
Aslında, bazı dizinler (build & cache) henüz yok, ama devam ettikçe oluşacaklar. Şimdilik sadece uygulamanın dosya yapısına dikkatinizi çekmek istiyorum. config.json ve Manifest.json yapılandırma aracı için ayar dosyaları. Bu eğitsel için ayar dosyalarında değişiklik yapmamıza gerek yok.
İlk yapılandırma (veya derleme) işlemimizi gerçekleştirelim:
cd basicmath ./generate.py source
Eğer şimdi ./source/index.html'yi tarayıcınızda açarsanız bir Merhaba Dünya uygulaması göreceksiniz. Birazdan bunu kendi programımızla değiştireceğiz. Ancak başlamadan birkaç noktaya dikkatinizi çekmek isterim:
- Sınıflarımızı tanımlarken qx.Class nesnesi üzerindeki define fonksiyonunu kullanıyoruz ve (tam) sınıf adımızla birlikte içeriği parametre olarak veriyoruz. Yani Qooxdoo'nun nesne yönelimli programlama özelliklerinden faydalanmak için sınıflarımızı prototype kullanarak tanımlamıyoruz.
- Qooxdoo tekli kalıtım (mixin'lerle birlikte) destekliyor. Sınıfımızın içeriğinde, eğer varsa, extend anahtarını kullanarak üst sınıfımızı belirliyoruz.
- Nesne üyeleri members anahtarı içinde, sınıf üyeleri de statics anahtarı içinde tanımlanıyor.
- construct ve destruct, ilklendirme ve temizlik için iki özel fonksiyon.
- Qooxdoo property'leri de destekliyor, ancak bu eğitselin kapsamı dışındalar.
- Son olarak "#asset(basicmath/*)" satırı yapılandırma programına qxtut/basicmath/source/resource/basicmath dizinindeki kaynakları (resim vs) dahil etmesini söylüyor.
Kendi Sınıflarımız
Uygulamamızı inşa etmeye başlayalım. Application.js'nin fazlalıklarından arındırılmış hali aşağıdadır:
/* ************************************************************************ #asset(basicmath/*) ************************************************************************ */ qx.Class.define("basicmath.Application", { extend: qx.application.Standalone, members: { main: function() { this.base(arguments); if (qx.core.Variant.isSet("qx.debug", "on")) { qx.log.appender.Native; qx.log.appender.Console; } // Our code will come here } } });
Şimdi Operation adındaki kendi sınıfımızı yaratacağız. Bu sınıf içerisinde iki değişken, bir (temel) işlem ve işlemin değişkenler üzerinde uygulanmasıyla elde edilen sonuç olacak. Daha sonra bu sonucu raporlama yeteneğini de ekleyeceğiz. Aşağıdaki kodu Operation.js olarak yapıştırın:
/* ************************************************************************ #asset(basicmath/*) ************************************************************************ */ qx.Class.define("basicmath.Operation", { extend: qx.ui.container.Composite, construct: function() { this.base(arguments); var layout = new qx.ui.layout.HBox(6); this.setLayout(layout); this.operand1 = new qx.ui.form.TextField("0"); this.operator = new qx.ui.form.SelectBox(); this.operator.add(new qx.ui.form.ListItem("add")); this.operator.add(new qx.ui.form.ListItem("subtract")); this.operator.add(new qx.ui.form.ListItem("multiply")); this.operator.add(new qx.ui.form.ListItem("divide")); this.operand2 = new qx.ui.form.TextField("0"); this.result = new qx.ui.basic.Label("0"); this.add(this.operand1); this.add(this.operator); this.add(this.operand2); this.add(this.result); }, members: { operand1: null, operator: null, operand2: null, result: null } });
Kodun açıklama gerektirmemesi gerek. Burada operand1, operator, operand2 ve result üyelerine dikkatinizi çekmek istiyorum. Bunlara sınıf gövdesinde (members içinde) değil de constructor içinde ilk değerlerini atıyoruz. Bunun nedeni aldıkları değerlerin primitif olmayan Object tipinden türemiş olması. Eğer üyelere sınıf gövdesinde primitif olmayan değerler (örneğin [1, 2, 3] dizisini) atarsak bu sınıftan yaratılan tüm nesneler aynı değerleri (nesneleri) gösterecektir.
Şimdi bu sınıfı uygulamamıza bağlayalım. "// Our code will come here" satırını aşağıdaki gibi değiştirin:
this.getRoot().add(new basicmath.Operation);
Tekrar derleyip index.html'i çalıştırdığımızda bileşenleri görmemiz gerekiyor.
Basit Davranışlar
Bileşenimizin işlemi hesaplamasını ve sonucu göstermesini istiyoruz. Operation'ın üyeler kısmını aşağıdaki gibi değiştirelim:
members: { operand1: null, operator: null, operand2: null, result: null, updateResult: function() { var v1 = this.cleanField(this.operand1); var v2 = this.cleanField(this.operand2); var r; switch(this.operator.getValue()) { case "add": r = v1+v2; break; case "subtract": r = v1-v2; break; case "multiply": r = v1*v2; break; case "divide": r = v1/v2; break; } this.result.setContent(String(r)); this.operand1.setValue(String(v1)); this.operand2.setValue(String(v2)); }, cleanField: function(field) { var val = parseInt(field.getValue()); return isNaN(val) ? 0 : val; } }
updateResult ve cleanField diye iki yeni fonksiyon ekledik. Şimdi construct'ı aşağıdaki gibi değiştirerek bunlardan faydalanalım:
construct: function() { this.base(arguments); var layout = new qx.ui.layout.HBox(6); this.setLayout(layout); this.operand1 = new qx.ui.form.TextField("0"); this.operand1.addListener("input", this.updateResult, this); this.operator = new qx.ui.form.SelectBox(); this.operator.add(new qx.ui.form.ListItem("add")); this.operator.add(new qx.ui.form.ListItem("subtract")); this.operator.add(new qx.ui.form.ListItem("multiply")); this.operator.add(new qx.ui.form.ListItem("divide")); this.operator.addListener("changeValue", this.updateResult, this); this.operand2 = new qx.ui.form.TextField("0"); this.operand2.addListener("input", this.updateResult, this); this.result = new qx.ui.basic.Label("0"); this.add(this.operand1); this.add(this.operator); this.add(this.operand2); this.add(this.result); }
Değişkenler veya işlem türü değiştiğinde sonucu güncellemek için üç dinleyici (event listener) eklemiş olduk:
this.operand1.addListener("input", this.updateResult, this); this.operator.addListener("changeValue", this.updateResult, this); this.operand2.addListener("input", this.updateResult, this);
Dinleyiciye verdiğimiz son parametre (this) çağrının (ikinci parametre) kapsamını belirliyor.
Tekrar derleyip çalıştıralım. İşlemin sonucunun değişiklik yaptıkca güncelleniyor olmalı.
Hepsini Olaylarla Bağlayalım
Önce kodun bitmiş halini verip, daha sonra detayları üzerinde durmak istiyorum. Aşağıdaki Operation.js:
/* ************************************************************************ #asset(basicmath/*) #asset(qx/icon/Oxygen/*) ************************************************************************ */ qx.Class.define("basicmath.Operation", { extend: qx.ui.container.Composite, construct: function() { this.base(arguments); var layout = new qx.ui.layout.HBox(6); this.setLayout(layout); this.operand1 = new qx.ui.form.TextField("0"); this.operand1.addListener("input", this.updateResult, this); this.operator = new qx.ui.form.SelectBox(); this.operator.add(new qx.ui.form.ListItem("add")); this.operator.add(new qx.ui.form.ListItem("subtract")); this.operator.add(new qx.ui.form.ListItem("multiply")); this.operator.add(new qx.ui.form.ListItem("divide")); this.operator.addListener("changeValue", this.updateResult, this); this.operand2 = new qx.ui.form.TextField("0"); this.operand2.addListener("input", this.updateResult, this); this.result = new qx.ui.form.TextField("0"); this.result.setReadOnly(true); var close_button = new qx.ui.form.Button(null, "qx/icon/Oxygen/16/actions/application-exit.png"); close_button.addListener("execute", function(e) { this.fireDataEvent("changeResult", 0, parseFloat(this.result.getValue()), false); this.destroy(); }, this); this.add(this.operand1); this.add(this.operator); this.add(this.operand2); this.add(new qx.ui.basic.Label("=")); this.add(this.result); this.add(new qx.ui.core.Spacer(8)); this.add(close_button); }, events: { "changeResult": "qx.event.type.Data" }, members: { operand1: null, operator: null, operand2: null, result: null, updateResult: function() { var v1 = this.cleanField(this.operand1); var v2 = this.cleanField(this.operand2); var r; switch(this.operator.getValue()) { case "add": r = v1+v2; break; case "subtract": r = v1-v2; break; case "multiply": r = v1*v2; break; case "divide": r = v1/v2; break; } this.fireDataEvent("changeResult", r, parseFloat(this.result.getValue()), false); this.result.setValue(String(r)); this.operand1.setValue(String(v1)); this.operand2.setValue(String(v2)); }, cleanField: function(field) { var val = parseInt(field.getValue()); return isNaN(val) ? 0 : val; } } });
Ve Application.js;
/* ************************************************************************ #asset(basicmath/*) #asset(qx/icon/Oxygen/*) ************************************************************************ */ qx.Class.define("basicmath.Application", { extend : qx.application.Standalone, members : { main : function() { this.base(arguments); if (qx.core.Variant.isSet("qx.debug", "on")) { qx.log.appender.Native; qx.log.appender.Console; } var layout = new qx.ui.container.Composite(new qx.ui.layout.VBox(8)); var layout_footer = new qx.ui.container.Composite(new qx.ui.layout.HBox(6)); var total = new qx.ui.basic.Label("0"); var add_button = new qx.ui.form.Button("Add New", "qx/icon/Oxygen/16/actions/list-add.png"); add_button.addListener("execute", function(e) { var new_operation = new basicmath.Operation(); layout.addBefore(new_operation, layout_footer); new_operation.addListener("changeResult", function(e) { var old_total = parseFloat(total.getContent()); var new_total = old_total - e.getOldData() + e.getData(); total.setContent(String(new_total)); }, this) }, this); layout_footer.add(add_button); layout_footer.add(total); layout.add(layout_footer); add_button.execute(); this.getRoot().add(layout); } } });
Yukarıdan aşağıya doğru değişiklikleri incelemeye başlayalım. Application.js içinde:
var layout = new qx.ui.container.Composite(new qx.ui.layout.VBox(8)); this.getRoot().add(layout);
Bileşenlerin davranışlarını özelleştirmemiz için her seferinde alt sınıf yaratmamız gerekmiyor. Operation'ı tekrar tekrar kullanmak istediğimden dolayı ayrı bir sınıf oluşturdum. Diğer yandan uygulamanın yerleşimi için Application.main içerisinde birkaç nesne yaratıp bunları özelleştirdim. Burada layout kök bileşen, diğer tüm bileşenleri onun içerisine yerleştiriyoruz. Bunlar bir veya daha fazla Operation ve en altta genel toplamı gösteren bir alan. VBox yerleşim modeli alt bileşenleri üstüste yerleştiriyor, HBox ise yan yana.
var layout = new qx.ui.container.Composite(new qx.ui.layout.VBox(8)); var layout_footer = new qx.ui.container.Composite(new qx.ui.layout.HBox(6)); var total = new qx.ui.basic.Label("0"); var add_button = new qx.ui.form.Button("Add New", "qx/icon/Oxygen/16/actions/list-add.png"); add_button.addListener("execute", function(e) { var new_operation = new basicmath.Operation(); layout.addBefore(new_operation, layout_footer); new_operation.addListener("changeResult", function(e) { var old_total = parseFloat(total.getContent()); var new_total = old_total - e.getOldData() + e.getData(); total.setContent(String(new_total)); }, this) }, this);
Tüm işlemlerin genel toplamını göstermesi için total isminde bir Label tanımlıyoruz ve yeni işlemler yaratabilmekiçin bir düğme ekliyoruz. 7. satırdaki closure'a dikkat; Qooxdoo'nun sunduğu nesne yönelimli programlama avantajlarından yararlanabilmek için kendimizi biraz sınırlandırsak da dinamik bir ortamdayız. Son olarak tüm bileşenleri birbirlerine bağlıyor ve layout'u uygulamanın köküne ekliyoruz.
add_button.execute();
Bu bizim için ilk işlemi ilklendiriyor. Aynı kodu iki kere yazmamak için bunu düğmeyi ateşleyerek yapıyoruz (bkz. add_button'ın "execute" dinleyicisi).
Şimdi Operation.js'deki değişikliklere göz atalım. result Label'ını bir TextField ile değiştirdim (bağımlılıklar her değiştiğinde. "generate.py source"u çalıştırmayı unutmayın). TextField'in changeValue olayındaki getOldData fonksiyonundan yararlanmak istedim. Fakat görünüşe göre bu olay eski verileri içermiyor. Yine de (salt okunur olarak ayarlayıp) TextField olarak bıraktım.
Sonra Operation'ın sonuç değiştikçe bir sinyal vermesine karar verdim ve changeResult adındaki kendi olayımı ekledim:
events: { "changeResult": "qx.event.type.Data" }
Bu olay Operation.updateResult içerisinde tetikleniyor:
this.fireDataEvent("changeResult", r, parseFloat(this.result.getValue()), false);
İkinci parametre e.getData ile, üçüncü parametre ise e.getOldData ile döndürülüyor. Böylece genel toplamı tüm Operation'ları ziyaret etmeden aşağıdaki gibi hesaplayabiliyoruz:
var new_total = old_total - e.getOldData() + e.getData();
Bir Operation'u yoketmeden önce changeResult'u ateşleyip genel toplamı düzeltmek önemli bir nokta:
close_button.addListener("execute", function(e) { this.fireDataEvent("changeResult", 0, parseFloat(this.result.getValue()), false); this.destroy(); }, this);
Toplayacak Olursak
Şimdi uygulamamız istediğimiz gibi çalışıyor olmalı. Tam bir derleme yapalım:
./generate.py build
Bu komut bir yükleyici (~150kb) ve bir uygulama betiği (~400kb) oluşturur. Artık Qooxdoo kaynak dosyalarını ihtiyacımız kalmadı, build dizinindeki dosyaları sunucumuza yüklememiz uygulamamızın çalışması için yeterli.
Böylece Qooxdoo ile Merhaba Dünya'dan biraz öteye eğitselimizi tamamlamış oluyoruz. Kolay gelsin :)