Ruhan İkeda ile Müzik ve Lisp Üstüne

0
FZ
Bir sonraki Lisp toplantısının konuşmacısı Bilgi Üniversitesi'nde Müzik ve Linux dersini veren Ruhan İkeda.

Ruhan İkeda, gerçekleştirdiği müzik araştırmalarından ve bunlarla bağlantılı olarak kullandığı Common Lisp tabanlı araçlardan bahsedecek.

Düzeltme: Etkinlik 14 Ekim'de değil, 14 Kasım'da gerçekleşecek.
Ele alınacak konular arasında şunlar var:

Teori: Müzik analizi ve Küme Teorisi

Uygulama: Lisp tabanli müzik araçları ve küme perspektifinden bir parçanın XML haline getirilmesi.

Tarih: 14 Kasım 2006
Saat: 16:30
Mekan: Istanbul Bilgi Universitesi, Dolapdere Kampüsü, Z-19 numaralı bilgisayar bilimleri laboratuvarı.

Toplantı daha önceki toplantılarda olduğu gibi tüm meraklılara, amatör ve profesyonel müzisyenlere, matematikçilere, bilgisayarcılara ve yoldan geçerken uğrayanlara açıktır.

Gelişmeler cs-lisp e-posta listesinden takip edilebilir.

Not: Bir önceki toplantının konusu "Enterprise Uygulamalarda Common Lisp Faktörü" [1, 2] idi.

Görüşler

0
anonim
Uygulama: Lisp tabanli müzik araçları ve küme perspektifinden bir parçanın XML haline getirilmesi.

Tarih: 14 Ekim 2006
Saat: 16:30
Mekan: Istanbul Bilgi Universitesi, Dolapdere Kampüsü, Z-19 numaralı bilgisayar bilimleri laboratuvarı.

ANLAMADIĞIM ŞU;
Toplantı cidden 14 Ekim 2006 günü mü gerçekleşecek!!! :)
0
vst
Amanin! 14 Kasim olacak o.
0
FZ
Öyle bir sormuşsunuz ki bir an kendimden şüphe ettim. Evet, bildiğim kadarı ile, Ruhan İkeda'nın aktardığı bilgilere göre, 14 Ekim 2006 Salı günü, akşam 16:30 civarı başlayacak.
0
FZ
A-aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!

Ben... Ben... çok özür dilerim... Evet, kendimden şüphe etmeliymişim. :( Hemen düzeltiyoruz! :( (* özür özür)
0
vst
:) Sana haber vermeden duzeltmemeliymisim.
0
FZ
Ben kendimi bir fMRI ve PET cihazına bağlayıp geliyorum hemen.
0
hAhAyiDU
Galiba bir yanlışlık var ve olmaya devam etmekte...
0
FZ


Toplantı notları buradan okunabilir.
Görüş belirtmek için giriş yapın...

İlgili Yazılar

Dama Oynayan LISP kodu - Altüst (Minimax) Algoritması

malkocoglu


Bilgisayarlar bir problemi yapay zeka kullanarak çözerken, kullandıkları teknikler; Karar ağacı, akıllı tahmin yeteneği ve o ana kadar geçilen yolu hatırlamaktır.
Bir rakibe karsi oyun oynayabilen bir yapay zeka algoritmasi bu tekniği bir ileri götürerek, rakibin hareketlerini de çözüm alanına almaya çalışır. Altüst (Minimax) algoritmasi, oyun zekası alanında bilinen bir algoritma; Yapay Zeka dersi için yazılmış ve altüst kulanan LISP Dama kodlarını sitemizden paylaşıyoruz.
Yapay Zeka ve Müsabaka - Altüst Algoritması

Microsoft ve Lisp: Ya da .NET CLR Garbage Collector Hangi Dilde Yazıldı?

FZ

USENET comp.lang.lisp forumundaki eğlenceli bir mesaj dikkatimi çekti paylaşmak istedim.

Meğer meşhur .NET platformunun ana bileşenlerinden biri olan CLR (Common Language Runtime) sisteminin çöp toplayıcısı (garbage collector) Lisp ile yazılmış.

Sağlam Lisp "hacker"larından olan ve bir süredir MS için çalışan, CLR'nin baş mimarlığını yapan Patrick Dussud'un yazdığı Lisp kodu daha sonra bir Lisp'ten C'ye dönüştürücü ile C'ye dönüştürülmüş ve bu kod da MS'deki bir stajyer programcı tarafından "temizlenip" derlenip piyasaya sürülmüş.

Lisp ve .NET konusu açılmışken: Her iki dünyadan da vazgeçmek istemeyenler için enteresan projeler çıkmaya başladı: L Sharp .NET (C#'tan çok daha eğlenceli ;-), RDNZL ve FOIL.

Common Lisp ile Oyun Programlama

FZ

Frank Buss, Common Lisp kullanarak Aqueaduct isimli bir mantık bulmaca oyunu (puzzle) geliştirmiş.

Bir grafik kullanıcı arayüzü de olan oyun MS Windows, GNU/Linux ve Mac OS X ortamlarında (kodda bir değişiklik gerektirmeden) çalışabiliyor. Kaynak kodu meraklısı için öğretici olabilir.

Lisp ile TILSIMLI ve Renkli Programlama: Lisperati

FZ

Tüm zamanların en renkli Common Lisp programlama kılavuzlarından Lisperati artık anadilimizde.

Söz konusu belge İstanbul Bilgi Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Bölümü öğrencisi Seda Çelebican tarafından Türk diline çevrildi. Belgenin Türk kültürüne uyarlanmasında ve genel editörlük işlemlerinde İstanbul Bilgi Üniversitesi eMBA Yazılım Geliştirme ekibinden Emre Sevinç emek harcadı. Bu süreçte çok titiz eleştirileri, geri beslemeleri ile bize yardımcı olan Bilkent Bilgisayar Mühendisliği bölümü öğrencilerinden Hayrettin Gürkök'e ve Lisp konusunda yardımcı olan Bülent Murtezaoğlu'na teşekkürü bir borç biliriz. Belgedeki hatalardan çevirmen ve editör sorumludur. Orjinal belgenin yazarı Dr. Conrad Barski hiçbir maddi hatadan ötürü sorumlu tutulamaz. Belgeyle ilgili tartışma ve her türlü soru için bu haberin altına yorum yazabilir, iletişim kurabilirsiniz.

Lisperati belgesindeki kodları denemek için hiçbir şey kurmanıza gerek yok. Belgede anlatıldığı gibi uzaktaki bir telnet servisine kolayca bağlanıp kodları hemen derleyebilirsiniz ancak bu konularla daha ciddi ilgileniyor ve kendi Lisp ortamınızı kurmak istiyorsanız daha önce FM'de yayınlanan Common Lisp Geliştirme Ortamı Kurulumu kılavuzundan faydalanabilirsiniz.

Güncelleme (2/5/2005): Kılavuzu PDF olarak hazırlayıp Ayhan Barış'a çok teşekkür ederiz.

Lisp - Asla Ölmeyecek Olan Dil

FZ

ESR bir oyun ile ilgili grafik işlerini halletmek için GIMP kullanmaya başlamış ve bazı şeyleri otomatikleştirmesi gerekince GIMP'in nasıl programlanabileceğine göz atmış. Karşısına çıkan Script-Fu ortamında Scheme ile karşılaşınca kendini evinde gibi hissetmiş ve LISP — The Language That Will Not Die başlığı altında düşüncelerini ve yazdığı kodu paylaşmış.

Not: cs-lisp listesinde haber verdiği için için Recai Oktaş'a teşekkürler.