BroodWar 1.08 En sonunda Çıktı

0
sundance
Aylardır beklediğimiz, InGameVoiceChat, GameReplay ve ComputerAlly gibi inanılmaz özellikleri olan Starcraft BroodWar 1.08 çıktı. Hem de tam benim tatile çıktığım gün :)))

Tabi BroodWar`ın başlangıcından itibaren devam eden Terran sempatizanlığı (Turret`ler 75 mineral!) ve Zerg düşmanlığı (Spawning Pool 200 mineral) burada da ayyuka çıkmış, ama öyle de yeneriz böyle de :)))
Son olarak eğer siz de bizim gibi CD`siz oynuyorsanız BroodWar Cracks asıl gitmeniz gereken yer. Beni aramayın `telefonu çalan ölür` oynuyoruz...

-------------
- patch 1.08
-------------
- Adds support for a new template "Top vs Bottom". This template functions
like Melee, with the exception that players in each half are automatically
allied and share vision at game start, thus removing the "who am I allied
with" question (and reducing the amount of clicking done after the game
starts). The game creator can move players around between the two sides as
needed to assign teams properly. Note that Top vs Bottom only works for
games with two sides - if you want to play 2x2x2 games, you will still need
to use Melee.

- Adds support for Game Recording. When a game is over, there will be a new
button "Save Replay" in the victory/defeat screen. If you save a replay, you
can watch it at a future date. Replays are saved to the "replay" folder inside
your Maps folder. Create a game and pick your replay from the "replay" folder.
A replay is always passworded. Up to 7 other people can your your replay game
to watch it with you; chat is from the people currently connected to the
replay game. Replay files can be transferred to other people automatically
(if someone joins your replay game, they get your replay transferred to them
via the automatic map download facility), or you can copy your replay files
(replays end in .REP) from your "replay" folder to a desired destination
manually. See www.blizzard.comstarcraft\replay for more information.

- Adds support for gateway selection. You can now specify which Battle.net
cluster to connect to. In normal cases, you will do nothing, and you will
be sent to the "closest" Battle.net cluster. If you wish to override the
automatic selection, you can pick a cluster manually.

- Save Game clarification - the save game window now shows:
Saving Multiplayer Game
Save Game Name: XXX
in order to avoid the "Saving Starcraft Virus 1.0 to Hard Disk" joke. 

- If you are really clever, you can crush tanks by landing buildings on them.
This is the unexpected consequence to fixing a cheeze that allowed players
to have siege tanks underneath barracks.

- Better proxy support
- Clearer battle.net messages.
- Updated "Connecting to fastest server" messages to be clearer.
- Ladders maps updated.
- Ladder cheating fix - Ladder map alteration fix (Japanese version, too!)
- Fixed various language translation problems.

ADDITIONAL KBK SUPPORT
Template Types
- KBK (Beginner) 
- KBK (Game Room)
- KBK (Professional)
- KBK (Single)
- KBK (TEAM)
- KBK (Zone)
Account Types:
- KBK Beginner
- KBK Game Room
- KBK Professional
- KBK Single
- KBK Team-6 
- KVK Zone-6
Visit www.kbk.co.krstarcraft for more details

--------------------
Balance Changes 1.08
--------------------

TERRAN:
Valkyrie: 
- Damage increase to 6 per missile.
- Acceleration and velocity increased slightly.
- Build time decreased.

Science Facility:
- Build time decreased.
- Irradiate research cost increased to 200 minerals, 200 gas.
- Yamato Cannon research cost decreased to 100 minerals, 100 gas.

Missile Turret:
- Decreased cost to 75 minerals.

Factory:
- Charon Missile Booster research cost decreased to 100 minerals, 100 gas.

Dropship: 
- Increased speed.

Goliath:
- Increased ground attack range.

Battle Cruiser:
- Build time decreased.
- Supply cost decreased to 6.

PROTOSS:
Dragoon:
- Build time increased.

Scout:
- Decreased cost to 275 minerals, 125 gas.

Carrier:
- Supply cost decreased to 6.

Templar:
- Psi Storm Damage reduced.

Corsair:
- Disruption Web spell duration decreased.

Zealot:
- Shields decreased to 60 and hit points increased to 100.

ZERG:
Queen:
- Decreased build cost to 100 minerals, 100 gas.

Ultralisk:
- Supply cost decreased to 4.

Queen's Nest:
- Spawn Broodling cost decreased to 100 minerals, 100 gas.

Hydralisk Den:
- Lurker Aspect cost increased to 200 minerals, 200 gas.
- Hydralisk speed upgrade cost increased to 150 minerals, 150 gas.

Spawning Pool:
- Increased build cost to 200 minerals

Sunken Colony:
- Building armor increased to 2.
- Hit points decreased to 300.

Görüşler

0
anonim
İnsan birazda benim gibi Protos oynayanları da düşünür ama dimi Protos da hiç can alıcı değişiklikler yok olmadı şimdi. Şöyle Archon biraz daha sağlam olsa, Şimşek çaksa bitirse.....
One telefon çalıyor ben bakmam ölürüm yoksa....:)
Görüş belirtmek için giriş yapın...

İlgili Yazılar

Abandonware

SHiBuMi

80-90'ların bilgisayar kültüründen gelen hemen herkesin ilgisini çekecek bir site: www.theunderdogs.org. Sitede 80'li yılların başından 90'ların sonlarına kadar bir sürü oyun ve manualleri bulunuyor. Net üzerinde şimdiye kadar bundan daha geniş bir Abandonware PC oyun arşivine rastlamadım, eski oyun fanatikleri mutlaka gözatsınlar. Bana enteresan gelen başka bir olay daha var, bu oyunları W98 altında çalıştırırken zorluk çekiyordum ancak W2k hemen hepsini çalıştırabiliyor, aklınızda bulunsun.

Eski dostlar Donkey Kong ve Mario Bros!

larweda

Belirli bir yaşın üzerindekiler bilir, eskiden (daha PC`lerden önceki Amiga`dan önceki Commodore 64`,den önceki Spectrum ZX`den önceki Amstrad`dan önceki Atari XL`den de önce) bilgisayar namına görebildiğimiz şeyler Nintendo`nun ve Casio`nun Game&Watch`ları (O zaman Türkiyeye sadece bu markalar geliyomuş demek ki, bi de Tomy vardı ama onu sadece annesi babası yurtdışına gidenlerin olurdu) idi. Bu bahsettiklerim, bugünün palm`ları vs`leri boyutunda sadece oyun için tasarlanmış, LCD ekranlı cebe sığan basit oyun makineleriydi. Bugün oynadığımız birçok Arcade, Shoot-em-up tarzı oyunların tamamının babaları da bu oyunlardı. Şimdi bu aletlerin PC için simülatörleri var, hem de ööle dandik simülasyonlar değil, bire bir aynı görüntüye sahip ufak programcıklar bunlar. Sesleri bile inanılmaz basit olmuş, inanılmaz nostalji oldum, hayatımın birkaç senesi birden buram buram gözümün önüne geldi, eğer neden bahsettiğim hakkında ufak da olsa bir fikriniz varsa, mutlaka ama mutlaka bi göz atın, hatta psikopata bağlayın: madrigal.retrogames.com
Ne günlerdi beee..

Pusu! Tamamı türk yapımı 3 boyutlu ilk oyun!

larweda

Daha önce Türkiyede yapılan Galata ve Lale Savaşçıları oyunları Türk ürünü oyun tarihinde benim hatırlayabildiğim en ciddi projelerdi. Ama her iki oyunun da yabancı rakipleri karşısında çok fazla eksikleri olduğu ve amatörce yapıldığı eleştirileri söylendi. Şimdi matematik mühendisi iki arkadaşın üzerinde çalıştığı bir türkçe oyun projesi var. Pusu (Ambush), Wolfenstein'la başlayıp Doom'la popüler olan ve sonra örneklerinin binlercesi üretilen FPS (First Person Shooter) tarzı oyunlardan biri oluyor. Oyunun ilk test versiyonlarından görülen ise, gerçekten üzerinde emek harcanmış ve Quake, Half-Life, Duke-Nuke'm gibi büyük oyun firmalarının oyunlarına kafa tutacağa benziyor.

İşi Ustasından Öğrenmek: Japon GO ustaları İstanbul´da

FZ

Sağda solda ismini duydunuz belki. Ya da güzel bir hikayenin konusu olarak çıktı karşınıza. Belki de ilk defa duyuyorsunuz GO isimli bu basit ve aynı zamanda dünyanın en karmaşık oyunlarından birini. Eğer öyle ya da böyle bu satırlar birazcık ilginizi çekti ise ve söz konusu oyunu ustalarından görmek isterseniz önümüzdeki birkaç gün tam zamanı. Japonya´dan gelen ve bütün hayatını bu oyuna adamış iki usta ve profesyonel oyuncu, Türkiye´de GO´nun tanıtımını ve promosyonunu yapacak, her seviyeden GO oyuncusu ile oynayacak.

The Matrix oyun oluyor, sizde bir parçası olun...

redogre

http://www.shiny.com yeni Matrix filmini konu alan bir oyun üzerinde çalışıyor.
Oyun ile ilgili çok fazla bilgi yok ama daha güzeli var. sroch@shiny.com mail adresinden silah ve çeşitli objeler için 3 boyutlu modellerinizi satın alıyor. Tek şart gönderdiğiniz jpeg lerin diğerlerinden daha iyi olması. Ücret pazarlıkla belirlenecekmiş. Teslim aralığı 2001-07-01 - 2001-11-01 ve 3Ds Max benzeri bir programla yapacağınız düşük yüzeysayısına sahip modellerin texturelerinin 512x512 olması gerekiyor.
Detaylı bilgi http://www.shiny.com ve http://www.gamasutra.com adresinin "contract work" bölümünde var. Yanlız gamasutraya üye olmadan detayları göremiyorsunuz... Kimbilir belki de bir çok genç tasarımcının hayatının fırsatını yaratır bu oyun.....