BroodWar 1.08 En sonunda Çıktı

0
sundance
Aylardır beklediğimiz, InGameVoiceChat, GameReplay ve ComputerAlly gibi inanılmaz özellikleri olan Starcraft BroodWar 1.08 çıktı. Hem de tam benim tatile çıktığım gün :)))

Tabi BroodWar`ın başlangıcından itibaren devam eden Terran sempatizanlığı (Turret`ler 75 mineral!) ve Zerg düşmanlığı (Spawning Pool 200 mineral) burada da ayyuka çıkmış, ama öyle de yeneriz böyle de :)))
Son olarak eğer siz de bizim gibi CD`siz oynuyorsanız BroodWar Cracks asıl gitmeniz gereken yer. Beni aramayın `telefonu çalan ölür` oynuyoruz...

-------------
- patch 1.08
-------------
- Adds support for a new template "Top vs Bottom". This template functions
like Melee, with the exception that players in each half are automatically
allied and share vision at game start, thus removing the "who am I allied
with" question (and reducing the amount of clicking done after the game
starts). The game creator can move players around between the two sides as
needed to assign teams properly. Note that Top vs Bottom only works for
games with two sides - if you want to play 2x2x2 games, you will still need
to use Melee.

- Adds support for Game Recording. When a game is over, there will be a new
button "Save Replay" in the victory/defeat screen. If you save a replay, you
can watch it at a future date. Replays are saved to the "replay" folder inside
your Maps folder. Create a game and pick your replay from the "replay" folder.
A replay is always passworded. Up to 7 other people can your your replay game
to watch it with you; chat is from the people currently connected to the
replay game. Replay files can be transferred to other people automatically
(if someone joins your replay game, they get your replay transferred to them
via the automatic map download facility), or you can copy your replay files
(replays end in .REP) from your "replay" folder to a desired destination
manually. See www.blizzard.comstarcraft\replay for more information.

- Adds support for gateway selection. You can now specify which Battle.net
cluster to connect to. In normal cases, you will do nothing, and you will
be sent to the "closest" Battle.net cluster. If you wish to override the
automatic selection, you can pick a cluster manually.

- Save Game clarification - the save game window now shows:
Saving Multiplayer Game
Save Game Name: XXX
in order to avoid the "Saving Starcraft Virus 1.0 to Hard Disk" joke. 

- If you are really clever, you can crush tanks by landing buildings on them.
This is the unexpected consequence to fixing a cheeze that allowed players
to have siege tanks underneath barracks.

- Better proxy support
- Clearer battle.net messages.
- Updated "Connecting to fastest server" messages to be clearer.
- Ladders maps updated.
- Ladder cheating fix - Ladder map alteration fix (Japanese version, too!)
- Fixed various language translation problems.

ADDITIONAL KBK SUPPORT
Template Types
- KBK (Beginner) 
- KBK (Game Room)
- KBK (Professional)
- KBK (Single)
- KBK (TEAM)
- KBK (Zone)
Account Types:
- KBK Beginner
- KBK Game Room
- KBK Professional
- KBK Single
- KBK Team-6 
- KVK Zone-6
Visit www.kbk.co.krstarcraft for more details

--------------------
Balance Changes 1.08
--------------------

TERRAN:
Valkyrie: 
- Damage increase to 6 per missile.
- Acceleration and velocity increased slightly.
- Build time decreased.

Science Facility:
- Build time decreased.
- Irradiate research cost increased to 200 minerals, 200 gas.
- Yamato Cannon research cost decreased to 100 minerals, 100 gas.

Missile Turret:
- Decreased cost to 75 minerals.

Factory:
- Charon Missile Booster research cost decreased to 100 minerals, 100 gas.

Dropship: 
- Increased speed.

Goliath:
- Increased ground attack range.

Battle Cruiser:
- Build time decreased.
- Supply cost decreased to 6.

PROTOSS:
Dragoon:
- Build time increased.

Scout:
- Decreased cost to 275 minerals, 125 gas.

Carrier:
- Supply cost decreased to 6.

Templar:
- Psi Storm Damage reduced.

Corsair:
- Disruption Web spell duration decreased.

Zealot:
- Shields decreased to 60 and hit points increased to 100.

ZERG:
Queen:
- Decreased build cost to 100 minerals, 100 gas.

Ultralisk:
- Supply cost decreased to 4.

Queen's Nest:
- Spawn Broodling cost decreased to 100 minerals, 100 gas.

Hydralisk Den:
- Lurker Aspect cost increased to 200 minerals, 200 gas.
- Hydralisk speed upgrade cost increased to 150 minerals, 150 gas.

Spawning Pool:
- Increased build cost to 200 minerals

Sunken Colony:
- Building armor increased to 2.
- Hit points decreased to 300.

Görüşler

0
anonim
İnsan birazda benim gibi Protos oynayanları da düşünür ama dimi Protos da hiç can alıcı değişiklikler yok olmadı şimdi. Şöyle Archon biraz daha sağlam olsa, Şimşek çaksa bitirse.....
One telefon çalıyor ben bakmam ölürüm yoksa....:)
Görüş belirtmek için giriş yapın...

İlgili Yazılar

MS XNA Game Studio Express: Xbox ve PC için bedava oyun geliştirme platformu

Tarık

Microsoft yazılım firmasının ilk duyurusunu 2004 te yaptığı XNA platformu şu anda bedava indirilebilir durumda. Oyun yapımı sektöründe kendi işletim sistemi ve oyun konsolu üzerinde standardı yakalamaya çalışan Microsoft, XNA ile hedefine ulaşacağa benziyor.

Tenebrae: Doom 3 algoritmaları ile çalışan Quake

conan

Charles Hollemeersch, Quake oyununu, şu anda geliştirilmekte olan Doom3 motorunda kullanılan bazı algoritmalarla yeniden yazmaya ve geliştirmeye koyulmuş. Projeye de Tenebrae adını vermiş. Oyunun sayfasında şu anda çalıştığı iddia edilen bir binary ve kaynak kodu mevcut. PIII600, 64 MB RAM, GeForce 2 MX, Quake1 (Shareware olanını da destekliyor!) ve water vissed maps gerekiyormuş (water vissed maps (wvs) nedir en ufak fikrim yok! Ama eğer wvs yoksa zaten o seçeneği konsolda "gl_watershaders 0" diyerek kapatabiliyormuşsunuz) Sayfada ayrıca oyun görüntüleri ve teknik dökümanlar da mevcut.

Ben ne yazık ki şu anda deneyemedim, çünkü işyeri bilgisayarımda çalışmayacağından eminim :) Eve gider gitmez ilk işim kurmak olacak :) Daha önce deneyenler olursa bir not düşsünler ;)

Starcraft Broodwar 1.13

sundance

Efsane strateji oyunu, fazlamesai.net'in 1 numaralı haberi Starcraft, piyasaya çıktığı zamandan bu yana sekiz yıl geçmesine rağmen, hayranlarını yalnız bırakmadı ve 13. patchini çıkarttı!

Gelmiş geçmiş en çok oynanmış strateji oyunlarından biri olması bir yana (Battle.net'de bugüne kadar milyonlarca Starcraft karşılaşması yapılmış), sekiz yıl önce çıkmış bir oyuna hala patch çıkartılması, daha beş-altı yıl önce çıkartılmış birtakım işletim sistemlerine olan desteği çekenlere feyz verir umarız ;)

Not: Ah bir de Blizzard, "Starcraft'ın source kodunu ve oyun grafiklerini gpl ve creative commons ile lisanslıyoruz dese...

Dijital Oyun Rehberi - Oyun Tasarımı, Türler ve Oyuncu

FZ

Mutlu Binark, Günseli Bayraktutan Sütcü ve Işık Barış Fidaner tarafından derlenen, bir çok araştırmacının katkıda bulunduğu derleme okurlarıyla buluştu. Derlemede yer alan yazılar Türkiye'de yakın zamanlarda tartışılmakta olan bilgisayar oyunları ve oyuncular konusuna farklı ve önemli açılımlar getirmekte. Gelenekselden sanal uzama oyun kültürünü, bilgisayar oyunlarının tasarımınını açıklamakta, oyun türlerinin ve oyuncuların da ne kadar farklılaştığını göstermekte ve dijital oyun terminolojisini Türkçeleştirmekte ve açıklamakta...

http://dijitaloyun.wordpress.com/

ideefixe

Pusu Röportajı

FZ

Radikal'de Pusu oyunu ile ilgili bir röportaj yayınlandı. Dikkat çeken birkaç cümle:

Peki Pusu'nun maliyeti tam olarak ne?
Cemil: 200-250 bin dolar arasında.
Aynısını yabancı bir ülkede yapsalar maliyeti ne olur?
Cemil: Muhtemelen 1 milyon dolara yaklaşır. Yani şöyle demek lazım; bizim projemizde de herkes alması gerektiği gibi maaş alsa, emeğinin karşılığını tam olarak almış olsa, Pusu'nun maliyeti 700 bin dolarlara çıkardı. 250 bin dolar diyerek kimseyi kandırmış olmayalım yani; 250 bin doları cebine koyan kimse yapamaz bu oyunu.